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宇树发布只有上半身的人形机器人,高管否认熊猫机器人抄袭魔法原子
图片来源:宇树科技 4月30日,宇树科技发布仅有上半身设计的双臂人形机器人,定价2.69万元起,大幅拉低行业门槛。 这款双臂机器人一改全尺寸整机思路,采用固定底座与移动底盘两种快速部署方案,可按科研、轻工业、服务场景进行切换。其单臂提供5自由度与7自由度两种配置,整机总自由度覆盖15至31,腰关节支持±150°旋转,头部可实现±115°水平转动与±36°俯仰。此外,末端夹爪重复定位精度为±0.1mm,可适配二指、三指、五指灵巧手快速更换,单臂最大负载约2kg,可满足精密操作与常规搬运需求。 图片来源:宇树科技 算力上,这款机器人搭载双8核高性能 CPU,头部视觉模组算力达10TOPS,配合双目视觉与4阵列麦克风,实现视觉识别与语音交互协同。 产品全栈开放底层接口支持二次开发,整机重量在11kg至32kg之间,外部供电与车载供电兼顾续航与部署灵活性。其固定版适配流水线、实验室、教育实训,移动版可拓展至导览、仓储辅助、商超服务等动态场景。 此次双臂机器人的发布,是宇树持续从四足、人形向双臂操作延伸的重要落子,实现了运动与操作双能力布局。而2.69万元的定价也有助于推动中小企业与科研机构快速普及。 同在今日,宇树在北京王府井银泰in88开出全国首家直营店,五一假期将面向公众开放。目前店内陈列有G1、R1等人形机器人与Go1、Go2四足机器人,覆盖消费级到商用级全矩阵,提供现场体验、下单、售后维修一体化服务。该店也标志着宇树从线上+经销模式,转向线上线下融合、品牌直营的全渠道体系。 值得一提的是,宇树科技CMO王其鑫在开业现场接受媒体采访时表示,“其实宇树的熊猫机器人更早推出,我们在去年11月、12月就发布了相关视频,当时机器狗已经做成了熊猫外观,而魔法原子的熊猫机器人是在今年2月春晚才首次亮相的,网上有很多视频可以作证。” 公开资料显示,宇树的熊猫机器人本质是Go2 四足机器狗外加可拆卸熊猫仿真皮肤套件,非原生独立机型。而魔法原子的熊猫机器人也是基于MagicDog四足机器人定制了熊猫外观。在今年春晚的宜宾分会场上,上百台魔法原子四足机器人作为“特型演员”,以大熊猫形象出现。 另据“上海静安”公众号消息,宇树科技具身智能体验馆亚洲首店,将于5月底在上海静安南京西路商圈的久光百货开业,门店面积超100平方米,届时会展出品牌全线最新产品。 目前宇树在人形机器人领域处于第一梯队。Omdia年初发布的报告显示,2025年全球人形机器人出货约1.3万台。中国企业主导全球人形机器人市场格局——智元机器人以5168台的出货量位居榜首,占据全球39%的市场份额;宇树科技与优必选分列二、三位,出货量分别是4200台和1000台。 宇树科技眼下正在推进上市工作。该公司创始人王兴兴在去年6月的夏季达沃斯论坛上透露,宇树2024年营收已超10亿元人民币。宇树科技早期投资人、SevenUp Capital创始人赵楠曾提及,自2020年以来,宇树科技的财务报表每年都保持盈利状态。 今年3月,宇树科技在招股说明书中披露,该公司2025年度营业收入达到17.08亿元,较上年同期大幅增长335.36%;与此同时,其扣除非经常性损益后的净利润为6亿元,同比增幅高达674.29%,主要原因为当期产品销量的快速增长。 TrendForce集邦咨询最新人形机器人报告则显示,2026下半年全球人形机器人产业将进入商业化的关键期。其中,中国厂商锁定的商用化目标与场景逐渐明确,并积极提升产量,预估将激励2026全年中国人形机器人市场产量年增高达94%。宇树科技、智元机器人凭借盈利能力与量产进度,在激烈竞争中脱颖而出,预估两者合计将囊括近80%的出货占比。
马斯克旗下Neuralink打造手术机器人:缩短脑机芯片植入时间,降低感染风险
IT之家 4 月 30 日消息,据外媒 Interesting Engineering 今晚(4 月 30 日)报道,埃隆 · 马斯克旗下 Neuralink 的脑机接口技术正在快速推进。最近,Neuralink 推出了一款专用手术机器人,目标是让脑机接口植入过程实现更高程度的自动化。 这项新工具的重点,是提高植入手术的安全性和可靠性,并让未来大规模应用成为可能。Neuralink 介绍说:“我们打造了一款手术机器人,用来自动化 Neuralink 植入流程中的关键步骤,以提升安全性、可靠性和可扩展性。” 为了加快植入速度,Neuralink 一直在简化手术流程,同时改进硬件,包括升级针头设计和光学系统。 人类外科医生仍然不可或缺,机器人则开始承担高精度、重复性强的步骤。这类操作对稳定性要求极高,而机器人在一致性上更有优势。 Neuralink 的植入线“细而柔软”,甚至比人的头发还细,传统手工手术很难精确处理。为此,Neuralink 开发了专用机器人,利用 8 个摄像头和 OCT 扫描仪,在手术过程中实时识别和避开脑组织。 现阶段这款机器人采用五轴系统,可以适应不同的颅骨进入位置,同时机械臂也做得更小、更高效。 在最近一次演示中,Neuralink 团队进一步优化了手术流程,不再需要移除硬脑膜。据IT之家了解,硬脑膜是覆盖大脑外侧的坚韧保护层,机器人则能够直接刺穿这层结构来完成植入。 这一看似很小的改动意义很大:手术时间会缩短,感染风险也会降低,未来甚至可能让植入流程变成一次快速完成的短住院手术。
打破人类半马纪录,荣耀机器人“闪电”五一开启全国巡展
IT之家 4 月 30 日消息,荣耀今日宣布,荣耀机器人「闪电」和「元气仔」五一全国巡展正式开启,假期到深圳 / 广州 / 成都 / 北京四城指定荣耀门店打卡,将有机会偶遇。 IT之家整理门店如下: 深圳 5 月 1 日荣耀授权体验店(深圳福田卓悦中心店) 5 月 3 日-5 日荣耀旗舰店(深圳湾万象城店) 广州 5 月 1 日-5 日荣耀授权高级体验店(广州天河城店)、荣耀授权高级体验店(广州荔湾领展广场店)、荣耀授权高级体验店(广州悦汇城店) 成都 5 月 1 日-3 日荣耀旗舰店(成都宽窄巷子店) 5 月 4 日-5 日荣耀授权高级体验店(成都锦华万达店)、荣耀授权高级体验店(成都金牛凯德店)、荣耀授权体验店(成都滨江天街店)、荣耀授权高级体验店(成都成华万象城店) 北京 5 月 1 日-5 日荣耀授权高级体验店(北京南锣鼓巷店)、荣耀授权高级体验店(北京朝阳合生汇店)、荣耀授权高级体验店(北京西红门荟聚店)、荣耀授权高级体验店(北京蓝色港湾店)、荣耀授权专卖店(北京京东 MALL 南三环店) 此外,官方还发布预告:长沙、武汉、厦门、南宁、昆明、贵阳、重庆等更多城市陆续揭晓。 2026 人形机器人半马于 4 月 19 日在北京亦庄举行,荣耀的“闪电”机器人夺得冠军、亚军、季军,净用时分别为 50 分 26 秒、50 分 56 秒、53 分 01 秒。三支战队的参赛机器人均为自主导航机器人,均打破 56 分 42 秒的人类半程马拉松世界纪录。
硬件收入连续三季两位数下滑,微软Xbox CEO夏尔马承认还有很多工作要做
IT之家 4 月 30 日消息,4 月 30 日(今天)傍晚,据外媒 VGC 报道,微软最新财报显示,Xbox 业务收入再度下滑。Xbox CEO 阿莎 · 夏尔马也承认,Xbox 还有很多工作要做。 截至 3 月 31 日三个月的 2025 财年第三财季财报显示,Xbox 内容和服务收入同比下降 5%,硬件收入同比下滑 33%。 这不是 Xbox 第一次交出类似表现。同财年第二财季,Xbox 内容和服务收入同比下降 5%,硬件收入下降 32%;第一财季虽然内容和服务收入增长 1%,硬件收入仍下滑 29%。 夏尔马是在今年 2 月下旬接替菲尔 · 斯宾塞的,因此第三财季大部分时间并不由夏尔马掌舵。面对这份最新成绩单,夏尔马在 X 上发文称,Xbox 必须继续努力扭转局面。“今天的 Xbox 财报。虽然我们在扩大业务和提高利润率方面取得了进展,但玩家增长和收入增长尚未达到我们的目标。我们知道,无论现在还是未来,我们都必须努力赢得每一位玩家。” 据IT之家了解,在财报电话会上,微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉也多次谈到 Xbox。纳德拉提到,微软正在推进“基础性工作”,目标是重新赢回粉丝并加强互动,Xbox 团队正在重新聚焦核心粉丝和玩家,并塑造游戏的未来。“上周 Game Pass 的调整,就是我们继续回应客户反馈的一个例子。” 纳德拉还强调,Xbox 本财季月活跃用户数和游戏串流时长都创下新纪录。 不过,微软 CFO 艾米 · 胡德在同一场说明会上提醒,Xbox 短期内很难迅速反弹。微软预计,截至 6 月 30 日的第四财季,Xbox 业务仍会同比下滑。“在 Xbox 内容和服务方面,我们预计收入将出现低双位数下降,这反映出去年同期曾受益于强劲第一方内容,同时也反映出近期 Xbox Game Pass 价格调整的影响。我们目前专注于为玩家提供更多价值。硬件收入预计将同比下降。” 上周,夏尔马公布了 Xbox 未来的使命声明,其中第一项变化,是把 Microsoft Gaming 部门重新改回更简单的“Xbox”。 Xbox 上周还下调了最高档 Game Pass 订阅和 PC Game Pass 价格。夏尔马称,这项服务对玩家来说已经太贵。与此同时,Xbox 也把未来的《使命召唤》新作从 Game Pass 中移除。分析师推测,《使命召唤》加入 Game Pass 后,对订阅用户增长并没有带来太大推动。
Windows口碑翻车 微软终于低头:回归基础、专注质量、赢回用户
快科技4月30日消息,微软CEO萨提亚·纳德拉在2026财年第三季度财报电话会议上,罕见地多次提及Windows业务,并明确表示微软需要“赢回”消费者,将工作重心回归基础体验。 纳德拉表示:“在消费者业务方面,我们正在推进赢回粉丝所需的基础性工作,加强Windows、Xbox、Bing和Edge的用户参与度。短期内,我们专注于基本面,优先提升质量,更好地服务核心用户。” 具体到Windows层面,纳德拉提到了三项正在推进的改进,包括低内存设备的性能优化、Windows更新体验的精简,以及对核心功能的重新聚焦。 这三项恰好对应了近期用户反馈最集中的痛点:Windows 11对硬件资源占用过高、更新流程繁琐且偶发问题、以及功能臃肿偏离使用需求。 纳德拉还透露,Windows月活跃设备数已超过16亿台,他同时表示,Windows的长期价值将延伸至“边缘端无限智能”的交付。 Windows业务在微软财报电话会中通常很少被单独提及,纳德拉此次在消费者语境下多次谈到Windows,本身就是一个信号,微软高层已经意识到Windows在用户端的口碑问题需要正视。 结合近期微软密集推送的Windows 11功能更新和性能补丁,回归基本面并非空话,但能否真正挽回流失的用户信任,仍需时间验证。
马斯克与G胖的邮件曝光:欢迎小岛秀夫参观SpaceX,坦言已不再信任OpenAI
IT之家 4 月 30 日消息,2018 年,小岛秀夫造访 Valve 总部,洽谈《死亡搁浅》相关事宜。得益于马斯克起诉奥尔特曼一案持续发酵而公开的邮件记录,小岛秀夫与 Valve 创始人加布 · 纽维尔(外号“G 胖”)似乎一见如故。会面结束后,纽维尔承诺将小岛秀夫引荐给当时还名不见经传的 OpenAI 团队,同时也会把他介绍给埃隆・马斯克。 众所周知,马斯克创办了 SpaceX,而小岛秀夫一直怀揣着奔赴太空的远大梦想。 2018 年 10 月末,纽维尔在写给马斯克的邮件中说道:“《合金装备》系列制作人小岛秀夫,是我们游戏行业真正的远见者。他这次来 Valve 聊新作,还提到了自己十分看重人工智能领域未来的研究发展。我跟他说,很乐意把他引荐给 OpenAI 的团队,还极力夸赞了这支团队和我们的合作成果。不知道你如今和他们还有多少往来。” 纽维尔接着写道:“另外,他还聊到自己极其渴望进入太空,我便提议帮他引荐你。他特别想来 SpaceX 参观一番。” 马斯克欣然应允:“当然可以,我很乐意和小岛秀夫见面,也欢迎他来参观火箭工厂。我可以把我的邮箱发给他,没问题。” 时至 2020 年,小岛秀夫的太空之旅心愿仍未能实现。在杰夫・基斯利的访谈中,小岛秀夫表示想和纽维尔一同造访 SpaceX。随后马斯克在 X 平台(当时仍为推特)回复:“随时欢迎。” 要知道,小岛秀夫对太空的向往,远超普通孩童的憧憬。他在《创作基因》一书中(援引 VICE 报道)这样诉说自己的热忱: “如果人生只能许一个愿望,如果我能施展魔法让任何梦想成真,我会毫不犹豫许下这个心愿:愿我有生之年能够奔赴太空。不必是登月或登陆火星这般盛大的旅程,哪怕只是短暂进入地球大气层外绕轨飞行,轻轻触碰宇宙深空,我便心满意足。为了实现这个愿望,我可以放弃一切:放弃自己苦心经营四十五年的游戏设计师事业,甚至甘愿舍弃家庭、付出生命。这便是我,乃至我们人类,对宇宙发自内心的极致向往。” 简言之:真的该想办法送这位圆梦太空了。 至于小岛秀夫想要与 OpenAI 交流的心愿,从马斯克的态度能看出,他早年对这家机构就态度矛盾,这也为如今他与奥尔特曼的诉讼纠纷埋下了伏笔。 马斯克回复道:“至于 OpenAI,目前我参与得非常少。我仍会提供部分资金支持,每隔几周也会收到山姆・奥尔特曼的口头及邮件进展汇报,但不会参与日常事务。我已经不再相信 OpenAI 有能力集结足够资源,有效制衡谷歌与 DeepMind,于是决定转而通过特斯拉来实现这一目标。我们每年拥有数十亿美元级的现金流用于硬件研发,希望能借此成为一匹黑马,牵制谷歌的行业垄断地位。这件事或许找个时间可以聊聊。” 考虑到 Steam 平台为 Valve 带来的巨额营收,不难想象即便在 2018 年,纽维尔恐怕也没被马斯克口中“每年数十亿美元现金流”的说辞打动。不过纽维尔倒是对马斯克的脑机接口公司 Neuralink 产生了兴趣。而这份兴趣并非一时兴起,一年后,纽维尔便创立了自己的神经科学公司 Starfish Neuroscience。 纽维尔写道:“长久以来,我一直觉得神经调控技术(如重复经颅磁刺激)十分离奇,主要是因为我此前对大脑诸多领域的认知太过浅显。如今我的想法彻底改观,认为这项技术短期内就能开辟庞大的消费市场。我是否应该和 Neuralink 团队聊聊这件事?如果可以,该对接哪位负责人?” 马斯克随即给了他几位对接人的联系方式,还同步了项目进展:“我们已经取得了惊人的技术突破。以下内容高度保密:目前我们已能向猴子大脑植入约 6000 个电极,且信号信噪比表现良好。此外,植入的电子设备体积小巧,能够与颅骨齐平,外部仅能看到 Type-C 接口和一圈细微边缘,效果十分震撼,简直和《神经漫游者》里的设定一模一样。” 据IT之家了解,这份邮件往来由 OpenAI 辩护律所莫里森・福斯特律所曝光。
Omdia:2026年Q1全球智能手机出货量逆势增长1%超预期
Omdia:2026年Q1全球智能手机出货量逆势增长1%超预期,但下半年市场前景仍存不确定性 IT之家 4 月 30 日消息,Omdia 今日发布数据显示,2026 年第一季度,全球智能手机出货量达 2.985 亿台,同比增长 1%。 IT之家从报告获悉,本季度市场走势受两大反向因素共同作用:三星、苹果等头部厂商为应对内存及元器件成本上涨预期,主动提前渠道铺货,拉动行业出货表现,最终整体销量优于行业早期预判;但宏观经济逆风持续压制终端消费需求,物价高企压缩居民非必要消费预算,导致渠道出货量与实际终端零售销量的差距持续扩大。供需失衡或将促使 2026 年第二季度及下半年市场迎来更明显的调整。 品牌亮点 三星逆势稳住全球第一厂商地位,一季度出货 6540 万台,同比增幅 8%。产品线高低端双线发力韧性十足:A 系列入门机型稳固新兴市场大盘,Galaxy S26 系列热销则带动高端市场销量攀升。 苹果第一季度出货 6040 万台,同比增长 10%。iPhone 17 系列为核心增长引擎,全新上市的 iPhone 17e 在欧盟、日本等运营商主导市场开局表现强劲;iPhone 17 Pro 与 Pro Max 首发销量全面超越上一代机型,其中中国大陆市场同比大涨 42%,表现尤为亮眼。 小米第一季度出货 3380 万台,同比下滑 19%,为前五品牌中跌幅最高的品牌。小米超半数出货集中在 200 美元以下低端价位段,受内存成本上涨冲击最为显著,核心价格段利润空间被压缩、整体出货规模承压。 OPPO(含 realme、一加)以 3070 万台出货量位列第四,同比下降 6%;vivo 排名第五,出货 2130 万台,同比下滑 7%。两大中国品牌一季度均录得个位数跌幅,主要受 2025 年末入门机型集中铺货、今年一季度终端走货放缓影响。 前五名以外,荣耀跻身全球前十厂商中增速榜首,第一季度出货 1920 万台,同比增长 19%。海外市场成为核心增长动力,中东与非洲地区出货量同比翻倍;但受国内行业竞争加剧影响,荣耀中国大陆本土市场销量同比回落。 市场格局 2026 年一季度行业表现,标志着全球手机市场正式进入由内存、闪存、处理器等核心元器件涨价引发的供给端扰动周期初期。Omdia 指出,当前行业正处于三阶段周期的上行阶段:元器件价格持续上涨,倒逼品牌厂商与渠道代理商提前锁单、批量备货,以此对冲后续成本上涨风险。 提前铺货效应: 厂商赶在元器件进一步涨价前加大渠道发货,短期推高行业整体出货数据,但也造成库存积压;渠道商为规避终端售价上涨风险超额备货,进一步放大前置出货的透支效应。 消费需求分化: 渠道铺货量大幅抬升的同时,终端实际消费需求整体疲软。生活必需品通胀居高不下,消费者换机周期拉长、选购更趋理性,中高端机型需求疲软问题尤为突出。 入门机型承压加剧: 入门机型利润缓冲空间薄弱,厂商已开始向下传导成本涨幅。新兴市场价格敏感度更高,低端机型涨价直接抑制消费意愿,进一步拉大渠道出货与终端实际销量的鸿沟。 Omdia 研究经理周乐轩(Le Xuan Chiew)表示:“2026 年一季度市场数据,本质是供给端短期扰动扭曲真实需求信号的结果。厂商与渠道集中前置备货拉高短期出货,但库存高企将持续拖累后续季度表现,伴随需求回归常态,行业调整压力将逐步显现。” 未来展望 随着渠道高库存亟待消化、消费需求持续走弱,行业将从短期前置扩张,转入长期深度调整周期。2026 年二季度或将开启渠道库存调整阶段,但行业复苏节奏不均衡,整体回暖力度将弱于此前预期。 内存成本上升的影响将在下半年全面显现,居民实际收入与消费能力受到持续侵蚀,进一步拉长消费者换机周期,中高端机型需求疲软态势难以缓解。 在此背景下,手机厂商战略重心将全面转向严控渠道发货节奏、化解库存风险、守住利润基线,整体出货规模增长持续受限。2026 年下半年全球智能手机市场下行风险加剧,渠道发货节奏将贴合疲软的真实需求,告别粗放式渠道扩张模式。 Omdia 首席分析师(Principal Analyst)Runar Bjørhovde 称:“智能手机行业已进入深度变革与震荡周期。过去九个月,内存、存储等核心零部件供给压力陡增,未来至少两年内,元器件成本与供给格局仍将是左右全球手机市场走势的核心变量。”
英伟达高管称现阶段AI服务运营成本高于人力成本
IT之家 4 月 30 日消息,科技媒体 Tom's Hardware 昨日(4 月 29 日)发布博文,报道称英伟达高管和 Uber 首席技术官指出,现阶段 AI 服务(如代码助手、自动化智能体)的运营成本高于人力成本。 这一观点挑战了“AI 必然降本增效”的普遍预期,揭示了当前阶段企业应用 AI 的一个现实:在追求技术革新的初期,投入成本可能不降反升,而管理层正试图将这种投入重新定义为战略投资。 在接受 Axios 采访时,英伟达应用深度学习副总裁布莱恩 · 卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)表示:“对我的团队来说,计算成本远远超过了员工成本。” Uber 的首席技术官普拉文 · 纳加(Praveen Naga)也持有同样的观点,他表示 2 周前他预想的预算已经远远超出预期,所以不得不“重新制定计划”。 AI 服务的定价模式主要分为订阅制与 Token 计费制,标准 AI 助手订阅费通常为每月 20 美元,功能完备版则高达 200 美元(IT之家注:现汇率约合 1370 元人民币)。 然而,真正的巨额开支源于基于 Token 的模式,尤其是 Claude Code 和 GitHub Copilot 等编程助手,以及执行复杂自动化任务的智能体。 尽管成本高昂,但企业界的反应出人意料。许多 CEO 并不将高额的 AI 账单视为负担,反而看作积极信号。他们认为,这证明员工正在深入使用 AI 工具,推动大规模自动化进程,从而驱动企业创新。
当AI进家,移远通信用软硬一体组合拳打通智能家居任督二脉
智能家居想接住泼天时代红利,还要打通AI进家最后一公里。 作者 | 云鹏 编辑 | 漠影 在AI智能体爆火、“全民AI”的今天,以“智能”二字开头的智能家居行业,却是智能“体感”相对较弱的领域,为什么会这样? 消费者们满怀期待地把各类主打“AI”的智能家居设备买回家,但最终发现它们只是“能说话”了,而非“变聪明”了。 我们理想中的智能家居或许是拥有一个像电影中“贾维斯”一样的全能管家,但最终却困于各类智能家居产品标准的不统一、信息的不互通,设备变成一个个“信息孤岛”——AI技术虽已内置其中,却形同虚设,没有主动服务的能力,依然需要用户逐条“发号施令”,被动响应。 近期“龙虾(OpenClaw)”火爆刷屏,一句话帮你干活,但智能家居领域的“龙虾”却迟迟未到。 AI大模型炒得火热,无限拉高了大众对“智能”的预期,但受限于底层连接标准的碎片化、多模态感知的匮乏、算力的瓶颈、成本的平衡,理想中的“全场景主动智能” 始终难以落地。 技术狂欢之外,我们看到智能家居行业有着海量碎片化的场景、众多的玩家、复杂的需求,以及对AI赋能的渴求,厂商需要的是能够真正从软硬件底层打通“任督二脉”的解决方案。 在这样的行业背景下,近期全球头部物联网整体解决方案供应商移远通信展示了其横跨具身智能、Agent、AI开发平台等多个AI细分领域的解决方案,包括多个覆盖端侧、物联网平台、模型,软硬一体化的解决方案。 在这一关键节点,智东西与移远通信副总经理孙延明进行了一场深度独家专访,这家公司究竟如何通过硬核技术创新解决智能家居落地的困局,又对AI时代有着何种洞见? 可以确定的是,移远通信给AI时代智能家居行业的诸多玩家带来了新的“AI转型抓手”。 01. 智能家居体验质变下暗藏海量挑战,如何让厂商“一站式”吃到AI红利? 显然,AI与智能家居行业的融合,并非单点,而是全方位、多维度的系统工程,必须准确把握核心痛点,才能真正开出有用的“药方”。 在孙延明看来,AI给行业带来的机遇非常突出,主要在于体验的质变、场景的重构和标准统一。 对于消费者来说,从被动的连接、控制到主动智能,这种体验的“质变”带来的感知是很强的,基于AI的智能家居产品可以更懂用户、会基于用户习惯进行预测和主动的服务。 从单点智能到场景智能带来的场景价值重构也是非常重要的一个机遇。比如在养老健康领域,随着AI的加入,“AI x 数据”可以带来很大想象空间,医护人员可以通过AI算法模型监测、预警;比如在工业场景,在AI模型加持下,可以结合电网和天气数据做精细化节能管理。 在标准方面,随着Matter的发展和成熟,产品在协议统一方面进一步完善,而AI则可以打通设备之间的“信息孤岛”,两者相结合,无疑会加速让家庭中各类智能设备形成“超级智能体”。 当然,与机遇伴随而生的就是挑战。 体验升级固然好,但如何实现成本和体验的平衡,如何在真正用户可接受、商业模式可以跑通的模式下实现,都是厂商们必须直面的问题。 与此同时,用户的预期管理、数据隐私安全风险、生态标准协议的统一和适配的完善都是摆在面前的问题。 传统的智能家居解决方案往往侧重“单点”的突破,解决某个设备的某个问题,很难解决真实痛点,无法联动设备,不能真正让AI主动服务用户。 而智能家居领域生态孤岛碎片化严重,各个品牌自立生态,连接标准也复杂多样,可以说是“七国八制”,体验很差。 从商业化角度来看,落地与整合难的问题也很突出,行业里公司繁多需求复杂且差异化高,很难形成整体解决方案。 所以,移远如何破局? 整体来看,移远通信在AI领域布局的最大特点就是提供端云协同、软硬一体化的AI整体解决方案,而非单点产品,这也是相比传统方案最显著的突破点之一。 比如其离在线语音交互解决方案,在硬件层面可灵活对接屏幕、摄像头、电机、传感器等多种设备;在软件层面,端侧搭载自研音视频算法,依托物联网平台与大型模型Agent,可以构筑完整的端云协同方案。此外,方案还能根据客户的具体应用场景进行深度定制,具备不错的灵活性与可扩展性。 移远通信所做的是把AI融入到整体解决方案中,其硬件平台众多,与上游芯片厂商合作紧密,可以第一时间提供针对性的解决方案。 在Matter领域,其解决方案同样不是单点模组或单点硬件,在孙延明看来,单点的模组、设备或认证方式并不能解决很多客户对互联互通的核心需求,移远的方案则包括了从模组、一体化方案到认证、生产的完整链条。 以代表性的KGM133S模组为例,其支持Matter、Matter over Thread、BLE 6.0、ZigBee多种协议,以及厘米级的Channel Sounding功能;新发布的SDC041P UWB人感雷达方案,可以支持测距、测角、定位、人体存在监测、睡眠监测,落到具体产品上,移远与头部空调厂商合作,实现了空调人体感应、风向风力智能调控等功能,让风真正学会“主动思考”,因需而变。 可以看到,这些整体解决方案直指行业痛点,可以“一站式”让智能家居企业快速吃到AI红利,乘上AI这班车。 02. 手握海量行业Know-How,背靠近万家客户“数亿级”出货,扎实技术积累是核心王牌 在深入交流中,孙延明特别提到,移远通信坚定看好AI与智能家居的融合,未来的智能设备一定会向着“更懂你、更省心”的方向迭代发展。 正如他所提到的,移远通信在AI领域的布局是长期规划而非盲目跟风。一系列产品和方案的发布,是移远长期技术沉淀积累的一次集中兑现,这也是为何在AI端侧爆发的节点,移远通信可以快速将长期技术积累转化为实际产品和技术,去赋能行业。 整体来看,丰富全面的产品技术组合以及软硬一体化的支持服务能力,是其区别于竞争对手的核心优势之一。 比如通信方面,从2G到5G,再到蓝牙、WiFi、Matter,移远的模组方案、算法均有覆盖,甚至会帮客户设计好天线方案。在AI交互需求和数据量爆发的今天,智能设备涉及大量数据的通信,都需要依靠这些底层技术的支撑。 产品技术覆盖广带来的好处是显而易见的,他们在方案设计时不会受制于单一技术,不依赖于三方厂商,还可以针对客户需求挑选或推荐更优的技术组合,兼顾性能和性价比。 其次,是将技术与场景深度融合的能力,也就是海量行业Know-How与供应链优势。 多年来,移远长期深入一线对接大量客户,量产客户数超过7,000家,他们的目标就是要做到“最懂用户、最懂用户需求”。同时,他们与上游厂商配合密切,是大部分核心器件供应商的核心合作伙伴,这使得移远可以与这些头部厂商去做深度定制,做前瞻性技术、产品布局规划。 在供应链方面,移远通信每年的出货量是“数亿级”的,庞大出货量和研发投入带来的是出色的成本控制和工程优化能力,他们可以把这种供应链优势让利给客户。 在全球服务体系的建立方面,移远通信也有扎实布局,有能力帮助客户出海,从产品设计到加工,均有覆盖。 在生态协同方面,移远通信目前已与全球主流科技平台及众多头部厂商展开合作,合作领域横跨硬件、软件、算法到生态。在国内外市场,其代表性大家电客户涵盖国内头部品牌及国际知名家电企业。 截至去年年中,其在CSA联盟做的Matter认证数量排名全球前列,这样的生态布局有利于客户出海或跨品类开发。 上述这些优势的取得,离不开移远通信多年来在相关领域的持续布局和坚定研发投入。 在交流中我们了解到,其实在AI技术相关领域,其团队很早就进行了大量投入,做AI的布局,从端侧、物联网平台侧到大模型。 在端侧,移远自研了音频、视频及多模态算法,端侧方案可提供小算力到大算力,各种算力配置模组或硬件开发平台;在物联网平台侧,他们可以提供SaaS、PaaS、设备管理平台,以及App智能体定制。 正如孙延明所言,从端侧到物联网平台,如果没有早年提前布局,不可能形成如今的规模化方案与出货。 在大模型领域,移远积极与主流前沿大模型第一时间完成对接调试,并且在端侧、云侧模型化方案中加以应用。据了解,移远是国内最早一批对接豆包、千问和DeepSeek的智能家居领域方案商。 在研发投入方面,移远通信研发技术人员超过6100人,占比近70%,其在全球范围内建立了8个研发中心,覆盖国内、北美、欧洲和亚太地区;根据上周刚刚发布的年报,2025年,移远通信研发投入已达19.51亿元,占营收8.02%,目前有超过1100项各类专利和软件著作权,其中很多是核心专利。 可以看到,把握时代脉络固然重要,但真正能够精准解决行业痛点,提供成熟稳定能落地的方案,依靠的仍是背后长期的扎实技术积累。 03. 结语:AI风暴狂涌,AIoT时代的“超级铺路人”来了 在AI迅猛发展之下,智能家居市场正在酝酿新的变化。端侧AI仍将是重要发展方向,AI的本地化加速,响应更加迅速、数据安全要求更加严格;多模态快速融入,AI预测行为习惯更精准,更主动、更智能地服务于人;AI与物理世界交互能力加强,从家庭走向工业、教育、医疗、金融等更多场景。 随着这些变化而来的是商业模式的重构,从硬件销售到各类AI订阅场景化服务、高端化发展,新的商业模式不断萌发,消费模式从单次购买到全生命周期付费转变,从前的竞争对手都可能会变为合作或共生关系,行业格局正在悄然变革。 在AI与物联网深度融合的今天,移远通信早已撕下了单一“通信模组厂商”的固有标签。从硬件方案到模型算法,从协议互联到生态协同,从端侧到物联网平台侧,加之极具韧性的全球化交付体系,移远通信正成为新AI时代智能家居领域的“超级铺路人”。
阿里发布数字员工产品QoderWake,可承担工程师、运营、销售等岗位角色
4月30日,阿里一口气发布数字员工QoderWake和Qoder移动端两款Agent产品,全面覆盖企业和个人场景的需求。QoderWake是业界首个安全可控、持续进化的生产级数字员工产品,能在真实工作中承担软件工程师、运营和分析师等岗位角色。目前,QoderWake已开启邀测,个人和企业均可在官网申请雇佣一位或多位数字员工,或根据自身业务流程定制专属数字员工。 最近数月,OpenClaw、Hermes、Cowork等通用Agent工具有效提升了用户个人的工作效率,例如程序员写代码、运营写文案、分析师做表的时间大幅压缩。但对于公司和团队而言,整体的产出提升速度并不明显,核心原因是现有Agent产品缺少真实工作场景的系统性培训和打磨,信息传递、上下文交接、流程串联等协调环节成为提效的瓶颈,导致AI无法在同一岗位上持续推进任务。 QoderWake采用创新的Harness-First架构,实现了多维度自进化体系,每次执行后会把经验归类沉淀到记忆、技能、策略、验证规则和工作流五个维度,解决通用Agent做完即忘的问题;QoderWake可根据预设的规则,自主执行任务,还会自动回溯任务轨迹、主动复盘,无需等待用户纠正;基于内置的防腐机制(Anti-Rot Governance),QoderWake还能持续淘汰过时经验、合并冲突、撤回失效策略,确保越用越准。 目前,QoderWake已上线「数字程序员」,当代码有更新时,它会整理变更简报;出错时先做诊断,输出一份初诊报告;遇到告警时先做分诊,判断严重程度及是否需要升级给人。该数字程序员已在阿里内部上岗,自主完成反馈分类、日志分析、根因定位和自动生成修复代码等工作,全流程无人值守,人只在部分场景做最终确认。以单条问题的根因分析为例,使用QoderWake后,分析耗时从30分钟缩短至2分钟。 据介绍,QoderWake将于近期上线数字分析师、数字客户经理、数字内容编辑、数字流程专员等数字员工。QoderWake产品负责人表示:“一个人用QoderWake跑通设计、研发、运营、销售全链路将成为普遍现实,未来将涌现大量超级个体和超级组织。” 阿里还发布了Qoder移动端应用,用户可以使用Qoder移动端远程操作桌面端Qoder产品完成任务。和当前IM接入Agent的方式不同,它可直接展示与Agent的交互中的思考链、工作流,并支持主动弹窗和用户确认细节等,极大提升用户体验。Qoder移动端已率先接入Qoder CLI的全部能力,未来将继续打通Qoder IDE、QoderWork、QoderWake全系Agent产品。
联想抛弃ThinkPad 20年经典设计:取消独立镁合金骨架
快科技4月30日消息,联想最新的ThinkPad P16 Gen3笔记本,正式取消了经典标配的独立镁铝金骨架设计,也称“防滚架”(roll cage)。 2006年的ThinkPad T60开始,这一设计已经沿用了20年之久,那也是联想从IBM收购PC业务之后的第一款产品。 镁铝合金具有轻量化、高刚性的有点,广泛用于高端笔记本,不过大多只用作外壳材质。 ThinkPad P系列定位移动工作站,必须具备极高的结构强度,应对各种严苛使用场景,所以在机身底部使用了独立的镁合金防滚架。 虽然这会略微增加机身整体厚度,长宽厚都会增加一两毫米,但为了更好的可靠性与耐用性,是值得的。 此外,部分老款机型的屏幕背部,也配有镁合金内骨架。 现在,联想抛弃了这一设计,改为将镁铝合金一体化整合到机身外壳中。 目前尚不清楚联想为何这么做,毕竟为此缩减几毫米的机身尺寸似乎并不值得。 不排除是受CPU处理器、存储涨价冲击,联想借此压缩硬件成本。 希望联想同时研发了全新的工艺,去掉镁铝合金骨架后依然能保持极高的机身强度,同时更加轻薄,否则很难让老用户接受,尤其工作站这种产品的受众群体往往都是极为稳定的。 ThinkPad P16 Gen3作为移动工作站,价格一如既往不便宜。 最低配搭载酷睿Ultra 5 255HX、RTX PRO 2000 Blackwell显卡、32GB DDR5内存、1TB SSD,价格就要29499元。 顶配搭载酷睿Ultra 9 285HX、RTX PRO 5000、128GB、12TB,售价高达105499元。 购买链接:京东(105499元)
钉钉AI录音卡变身充电宝!DingTalk A1 Pro正式发布:1299元 录音+充电两不误
快科技4月30日消息,钉钉正式发布AI硬件家族新成员DingTalk A1 Pro,售价1299元,今日在天猫钉钉官方旗舰店开售。 这款产品在AI录音卡片的基础上集成了2980mAh大电池,支持为手机反向充电,已通过新国标3C认证。 DingTalk A1 Pro延续了前代A1的AI录音核心能力,同时在续航和实用性上做了大幅扩展,连续录音时长达到180小时,待机可达180天,对频繁出差的商务用户而言,半年不充电也能随时待命。当手机电量告急时,它可以直接充当应急充电宝使用。 拾音硬件方面,A1 Pro搭载了专业MEMS指向麦克风,这也是AI录音卡片品类中首次采用该配置。 MEMS指向麦具备高信噪比和强抗干扰能力,拾音距离可达10米,在嘈杂的大型会议室或开放式办公环境中也能精准捕捉目标声源。 软件层面,A1 Pro与钉钉AI听记能力深度整合,支持录音实时转写、AI大模型总结分析和多语种实时翻译。 内置200多种AI纪要模板,覆盖客户拜访、面试问答、法律咨询、跨国会议等典型场景,录音内容还可一键生成日程、待办和会议纪要,直接流转至钉钉工作台。 购买A1 Pro的用户将获得6个月专属权益,每月1500分钟语音转文字时长,官方标价价值450元。 硬件设计上,A1 Pro整机厚度仅6.4mm,机身自带磁吸设计,无需额外皮套即可吸附在手机背面,配备触摸屏可直接切换充电模式。 DingTalk A1系列自2025年8月首款产品上市以来持续热销,前两批预售均迅速售罄,并斩获2026年德国红点奖产品设计奖,此次A1 Pro的推出进一步丰富了产品矩阵。 此外,钉钉还联合智能硬件品牌Cleer上线了首款可穿戴AI硬件Cleer H1,定位"耳机版A1",在保持高音质的基础上增加了通话录音和同声听译能力。
消息称三星将推出安卓系统Galaxy Book笔记本,入门、中端、旗舰全覆盖
IT之家 4 月 30 日消息,北京时间今天下午,外媒 Sammobile 爆料称,三星正在开发基于安卓的 Galaxy Book 笔记本电脑,搭载基于安卓 17 的 One UI 9。 三星目前已经有基于 ChromeOS 的 Galaxy Chromebook。接下来,三星很可能转向谷歌正在开发的新一代 ChromeOS,也就是代号 Aluminium OS、底层基于安卓的系统。 One UI 已经覆盖三星手机、智能手表、平板电脑和电视。如果 Galaxy Book 也采用同一套设计语言,三星不同设备之间的体验一致性预计将会明显提升。 据称,三星正在准备三档安卓 Galaxy Book,分别定位入门、中端和旗舰,旗舰款会采用非常轻薄的设计。不过,考虑到 MacBook Neo 的热度,三星最终也可能重新调整设计优先级。 新品预计还会加入 Galaxy AI 功能,并有望搭载改进版 Samsung DeX,以强化生产力体验,与 Galaxy 手机和平板电脑上的 DeX 更好联动。 IT之家从报道中获悉,三星的产品生态非常庞大,手机、笔记本电脑、电视、XR 设备,甚至智能酒柜,无所不包。然而,这些设备使用的系统并不统一,安卓、ChromeOS、Tizen 和 Windows 并存,也让三星很难在所有产品之间做出完全一致的体验。 三星何时发布这批新笔记本,目前还不清楚。谷歌可能会在下月举行的 Google I/O 开发者大会上发布安卓 17,以及基于安卓 17 的新一代 ChromeOS。因此,搭载 One UI 的 Galaxy Book 有可能在今年年底前亮相。
索尼新专利:AI根据玩家情绪实时调整游戏难度
IT之家 4 月 30 日消息,游戏媒体 respawnfirst 昨日(4 月 29 日)发布博文,报道称索尼获批名为《用户自定义关卡生成》的专利,让生成式 AI 根据玩家情绪与表现,动态调整游戏难度。 该专利编号为 US20260108814,描述了基于 AI 的动态关卡生成系统,通过分析玩家的游戏行为模式,判断其倾向于进攻型、防守型还是规避型策略,并据此构建初始游戏体验。 例如,对于偏好潜行的玩家,系统初期会生成奖励谨慎行动的场景,让游戏体验高度匹配玩家的天然倾向。IT之家附上相关专利图如下: 该技术的创新之处在于其“反向挑战”机制。当监测到玩家在特定风格下持续取得成功后,系统将主动切换关卡风格,针对玩家优势提出更高挑战。 例如,热衷潜行的玩家可能会遭遇难以避开的正面交锋场景,迫使其开发新的通关策略。专利文件明确指出,此举旨在打破静态进度系统的局限,推动玩家不断适应新环境,而非单纯提升数值难度。 为防止玩家产生过度挫败感,系统内置了情绪监测与回调机制。一旦检测到玩家遭遇过度失败或沮丧情绪,游戏将自动恢复至符合玩家个人风格的状态。 索尼通过这种“支持-挑战-回调”的动态循环,试图平衡维持游戏挑战性与用户体验,避免因难度陡增导致玩家流失。

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