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新突破!世界最大规模液态空气储能项目压缩机组下线
快科技8月20日消息,据媒体报道,青海格尔木市的标志性60兆瓦液态空气储能示范项目迎来了重大进展——其核心动设备——压缩机组,在辽宁营口圆满完成生产下线,此举标志着该项目已装配了全球最大的液态空气储能项目压缩机组。 该压缩机组作为项目的心脏,汇聚了多项前沿技术创新成果。通过精密设计的轴向进气结构优化,实现了压缩机效率的显著提升,增幅高达2%至3%,这一改进直接提升了项目的整体效能。 同时,机组融入了先进的控制系统,实现了从启动到运行的全流程一键化快速响应,精准匹配储能工艺的高标准要求。此外,采用创新的机组寿命优化技术,极大地增强了机组的抗疲劳性能,确保其在长期运行中保持稳定高效,其性能水平已跻身国际顶尖行列。 尤为值得一提的是,青海格尔木60兆瓦液态空气储能示范项目,依托新一代压缩空气储能技术,创新性地将电能转化为常压、低温、高密度的液态空气形态进行储存。 这一技术不仅突破了传统储能方式的局限,展现出大规模长时储能、清洁环保、安全可靠、长寿命及地理条件无限制等诸多优势,为新能源领域开辟了新的发展方向。 此次下线的压缩机组,不仅技术性能指标全面领先国际,更实现了100%的国产化率,这一里程碑式的成就对于提升我国新能源产业的国际竞争力、增强国家能源安全保障能力、以及加速推进“碳达峰、碳中和”目标的实现,均具有不可估量的战略意义。
科学家成功逆转HIV:一次可让病毒减少99.99%
快科技8月20日消息,据媒体报道,美国加州大学旧金山分校的科研团队在实验室环境中取得了突破性进展。 他们通过精密的基因编辑技术,成功改造了艾滋病病毒,剔除了其致病基因片段,创造出一种名为“治疗干扰粒子”(TIP)的工程化病毒变体。这种创新性的TIP不仅失去了引发疾病的能力,反而成为了一种强有力的治疗工具。 紧接着,研究团队在猕猴模型中验证了TIP的潜力。实验结果显示,当TIP被注入猕猴体内后,它能够迅速增殖,并有效地与猕猴体内的自然艾滋病病毒(HIV)展开竞争,显著抑制了HIV的复制。 尤为引人注目的是,在参与实验的6只猕猴中,有5只的HIV病毒载量实现了至少99.99%的惊人降幅,且这一效果稳定维持了超过30周的时间,展现了TIP作为治疗手段的持久效力。 基于这些鼓舞人心的实验数据,科学家们进一步构建了数学模型,预测单次注射TIP可能足以将人体内的HIV病毒水平永久降低至无法传播的安全阈值之下。 这一发现预示着艾滋病治疗领域即将迎来革命性的变革,但科学家们也清醒地认识到,真正的挑战在于即将启动的人体临床试验,这是验证TIP疗效与安全性的关键一步。 若TIP在人体试验中同样展现出卓越的治疗效果,它将不仅为艾滋病患者带来前所未有的简单、长效治疗方案,还将深刻影响医学研究的走向,推动公共卫生政策的调整,以及促进医疗产业结构的优化升级。 对于广大艾滋病患者而言,这一潜在的新疗法不仅是科学上的胜利,更是他们重获健康希望、提升生活质量的曙光。
长征七号甲遥九运载火箭计划8月22日发射,距上一次发射仅54天
IT之家 8 月 20 日消息,今日,长征七号甲遥九运载火箭已垂直转运至中国文昌航天发射场 201 工位,计划将于 8 月 22 日晚择机实施发射,载荷未公布,但有人猜测可能是遥感卫星五号。 此次发射距离上一箭发射仅有 54 天,将创下该箭两次发射任务最小间隔纪录(遥八火箭 6 月 29 日在文昌发射场执行了“中星 3A”高轨通信卫星发射任务)。本次发射将是今年“长征七号甲”火箭第 2 次发射、文昌发射场第 6 次发射和中国新一代“长征”火箭第 10 次发射。 IT之家注意到,文昌市人民政府昨日已经发布了 8 月 19 日至 22 日禁止小型航空器和空飘物飞行活动的通告,将全市行政区域空域设为临时空中限制区。 “长征七号甲”为中型低温液体运载火箭,采用三级半构型,芯一级、芯二级、芯三级串联,4 枚助推器等距捆绑于芯一级四周。 该箭最大高度 60.7 米(配直径 3.7 米整流罩状态),助推器直径 2.25 米,芯一级、芯二级直径 3.35 米,芯三级直径 3 米,可选配直径 4.2 米和 3.7 米两种整流罩,起飞质量约 573 吨,起飞推力 727 吨,其地球同步转移轨道(GTO)运力不低于 7 吨。 “长征七号甲”配备了相对高效的直径 3 米氢氧末级(芯三级),主要用于执行地球中高轨道发射任务。与中国其它捆绑式火箭不同,“长七甲”是中国第一型实现集束分离的捆绑式火箭,芯一级和助推器进行整体分离,使火箭捆绑连杆结构更加简化,减少了火箭残骸落区。自“长七甲”遥二(第二发)开始,该型火箭已经取得 6 连胜。
汉莎航空采用仿鲨鱼皮技术,以降低飞机油耗
IT之家 8 月 20 日消息,航空业正面临着减排与盈利双重压力,然而对于航空公司而言,这两者并非矛盾,反而相辅相成。降低碳排放意味着减少燃油消耗,从而节省成本。汉莎航空宣布,将通过模仿鲨鱼皮的特殊薄膜技术,进一步优化其飞机机身,以降低油耗。 图源 Pixabay 据IT之家了解,航空业是全球碳排放的重要来源之一,约占总量的 2.5%。而且由于航空排放主要发生在高空,其对气候变暖的影响可能是地面的两倍。然而,航空燃料的能量密度极高,是氢气、乙醇或锂离子电池的近 50 倍,难以替代。 合成碳基燃料虽然备受关注,但也存在问题。生物燃料可能导致耕地减少,而直接空气捕获二氧化碳制取甲烷等燃料的能耗巨大且成本高昂,是传统石油开采成本的五倍,且尚未实现工业化规模应用。 汉莎航空计划在其四架波音 777-200ER 飞机上应用鲨鱼皮技术,加入此前已使用该技术的 17 架飞机行列。这种名为 AeroSHARK 的薄膜模仿鲨鱼皮的鳞片结构,覆盖飞机机身和发动机短舱,通过减少湍流边界层来降低摩擦力。研究表明,鲨鱼通过这种方式可以减少约 10% 的阻力。虽然飞机并非在水中航行,但这种技术仍能降低约 1% 的燃油消耗。 汉莎航空表示,这项升级预计将于明年 3 月完成,该公司首席运营官弗朗切斯科・斯乔蒂诺表示:“我们认真履行责任,并采取一切可能的措施减少飞行运营中的二氧化碳排放。虽然 1% 的效率提升听起来不多,但对于长途飞行而言,每年可少排放数千吨二氧化碳。尽管我们的波音 777-200ER 即将退役,但我们仍然愿意投资这项技术,以更接近我们的减碳目标。”
《黑神话·悟空》,强大还“普惠”
原标题:《黑神话·悟空》,优化太逆天了 来源:雷科技AI硬件组 | 编辑:TSknight | 排版:Kenny 在苦等几年后,《黑神话:悟空》终于上市了,作为今年最受期待的大作之一,估计很多人都想亲自上手,试一试这款游戏到底有几斤几两,是否值得我们等待数年。 不过在畅玩《黑神话:悟空》之前,还得考虑一个问题:电脑配置够吗?作为一个用虚幻5引擎打造的游戏,《黑神话:悟空》的画质即使在全球范围内都相当能打,以至于让许多玩家都担心自己的电脑能不能跑起来。 有意思的是,在从游戏科学(《黑神话:悟空》的开发商)提供的配置要求来看,兼容的硬件范围非常大。最低配置要求仅是i5-8400/Ryzen 5 1600+GTX 1060/RX 580,推荐配置则是i7-9700/Ryzen 5 5500+RTX 2060/RX 5700 XT/Arc A750。 图源:黑神话 简单解释一下,最低配置中的硬件分别在2016和2017年上市,而且即使在当年也只能算是中端入门级的显卡,并非什么高端型号。如果按照最低配置要求来购买硬件,当场组装一台玩黑神话的电脑,成本不会超过1000。 而推荐配置其实也高不到哪去,基本是几年前的硬件,并且都是中端硬件,并非什么旗舰显卡和旗舰处理器,只是按二手价格来算的话,确实要比最低配置贵上不少,不过粗略算了下,估计3000以内也可以拿下。 如此看来,似乎成本也不高?非也,最低和推荐配置,某种程度上来说只是中画质和高画质下,玩家能够以1080P分辨率流畅运行游戏的最低标准,而非最高/最佳标准。 而且,虚幻5的实力自然远不止于此,实际上在此前的性能测试中,即使是RTX 4090这样的顶级显卡,在不开启DLSS等辅助功能时,最高画质+最高光追+4K分辨率的设置下,连60帧都跑不满。 《黑神话:悟空》的上下限非常高,所以小雷也产生了一个好奇,目前主流的中高端显卡,在实际游戏中表现到底如何呢?畅玩最高画质,到底需要怎样的配置呢? 影视级画质, 居然只要这个配置就够了? 既然是画质测试,那么自然没必要从低中高一点点来测试了,直接上最高的「影视级」画质,这次选择了两款不同的显卡,分别是RX 7900XT(AMD次旗舰级显卡),以及RTX 3070(英伟达上代主力显卡),在2K和4K分辨率下,这些显卡的各自表现到底如何呢? 首先来看看RTX 3070,虽然已经停产,但是目前二手的售价在1700-1900之间,在不考虑DLSS 3.0加持的情况下,其性能甚至比RTX 4060Ti还要更高一些,可以说是一款性价比很不错的游戏显卡。 而在性能测试中,RTX 3070的表现也没有让我失望,在2K分辨率下,FSR模式+帧生成,超采样精度75,影视级画质且调整阴影质量、植被质量和反射质量后。平均帧数为73,最高帧数为90,最低帧数为62,看起来已经满足2K60Hz的流畅游戏标准,但是实际游玩时情况又是否如此呢? 图源:雷科技 实际上,在以这个配置进入游戏后,在开局的孙悟空大战二郎真君的场景中,帧数基本在30-40fps左右,仅为测试时的一半。不过,在结束云上大战场景,回到普通场景后,帧数就迅速回到了与测试时接近的数值,稳定在70-80fps之间,基本上可以无压力流畅游玩。 图源:雷科技 着开启全景光追并设置为「超级」后,RTX 3070的表现就有点悲剧了,平均帧数仅34,最低帧数甚至只有25,只能说勉强达到流畅的最低标准。而在「中」和「低」两档设置里,帧数表现则好了很多,平均帧数分别达到了52和53,最低帧数也有43和46,几乎没有区别。 图源:雷科技 注:中等光追 图源:雷科技 注:低等光追 整体来看,RTX 3070虽然是3年前的显卡,但是仍然老当益壮,性能足以在不开启光追的情况下驾驭2K分辨率的《黑神话:悟空》,至于1080P分辨率,那更是毫无压力。 再来看看RX 7900XT,可能大家对这款显卡不算很熟悉,不过作为AMD的次旗舰型号,其实际性能与RTX 4070Ti非常接近(略微领先),而且拥有20G的超大显存,所以就扛起了4K测试的重担。 在4K分辨率下,影视级画质给到的压力确实不小,在超采样清晰度调整到50的情况下,全影视级设置,平均帧数为88,最高帧数为102,最低帧数为69,整体来看满足流畅游玩是没有问题的。 图源:雷科技 不过50的超采样,对于一款次旗舰显卡来说,属实有点没脸上桌(相当于平衡模式DLSS)。所以后续又将超采样清晰度调整到75,再次测试后的成绩是平均帧数64,最高帧数73,最低帧数56,虽然帧数暴跌,但是画质确实比设置为50时好了不少。 图源:雷科技 而在实际游戏测试中,在开场的大战里RX 7900XT也不能免俗,同样出现了帧数暴跌的问题,从统计数据来看,基本在35-50之间浮动,表现虽然比RTX 3070好,但是也好得有限,只能说在开场大战里,《黑神话:悟空》实现了另一种意义上的「众生平等」。 图源:雷科技 在进入普通场景后,帧数基本上暴涨到了70-80,并且非常稳定,与此前在游戏测试里的表现差不多。 至于光线追踪,这个功能对于AMD的显卡来说无异于「毒药」,即使在测试工具里,帧数也只有二三十帧,基本上就没有继续测试的必要了。至少在光追功能上,A卡与N卡的距离还很遥远。 从两款显卡的实际游玩测试不难看出,《黑神话:悟空》的影视级画质虽然听起来唬人,但是对硬件的要求并不算特别高,在不开启全景光追的情况下,RTX 3070都可以应付2K分辨率下的需求,与其对等的RTX 4060Ti在DLSS 3.0的支持下应该会有更好的表现。 至于4K分辨率,如果显卡低于RX 7900XT和RTX 4080,基本可以放弃全部设置拉满这个选项,必须手动微调部分设置来达到最佳的效果。至于全景光追,从测试结果来看,低和中都没有必要开启,效果不如将「影视级」的全局光照,只有「超高」等级才有明显变化,所以RTX 4070Ti以下的显卡,基本上可以忽视全景光追。 从网上的测试及本人的实测结果来看,植被质量、反射质量和阴影质量都可以适当调低,而且不会对画面质量造成太大影响,但是帧数却能够得到肉眼可见的上升。 比如在RX 7900XT的测试中,调低以上三项参数后,平均帧数就从64暴涨到了78,最高帧数达到95,最低帧数也有69,轻松进入流畅俱乐部。RTX 3070这边也是如此,在不调整的情况下,平均帧数仅为56,最高帧数66,最低帧数49,降低约30%(调整后的数据为前文中首轮测试数据)。 图源:雷科技 对于多数玩家来说,只要参考网络上的画质调整教程,只要你的显卡在3060及以上,基本上都可以轻松游玩高画质的《黑神话:悟空》。 《黑神话·悟空》优化上乘, 背后有何实力? 《黑神话:悟空》的优化在虚幻5游戏中,基本上可以说是数一数二的存在,毕竟之前发布的另一款虚幻5大作《木卫四协议》,即使不开光线追踪,4K最高画质的帧数也只是勉强超过60。而《黑神话:悟空》在开启最高光追+4K最高画质后,帧数仍然可以勉强接近60帧,考虑到光追对显卡性能的占用,可以说高下立判。 当然,这种基本上就是最极限的情况,《黑神话:悟空》最有意思的地方在于甚至可以适配到GTX 1060,这是一张8年前的中端显卡,按理说能打开游戏都算胜利。但是官方却承诺说可以流畅运行,这就非常魔幻了,就像一个人指着一台只有一个轮和一个门的“轿车”,说这玩意可以跑60码一样。 图源:百度百科 《黑神话:悟空》是怎么做到的?这就不得不提到游戏里的超分辨率采样技术了,与传统游戏仅支持DLSS和FSR不同,《黑神话:悟空》支持XeSS(英特尔),DLSS(英伟达)、FSR(AMD)和TSR(虚幻5)等四家的超分技术,可以说是真正意义上的「集众家之长」。 图源:雷科技 此外,《黑神话:悟空》还提供了额外的「帧生成」功能,这是由AMD的FSR3提供的额外功能,理论上适用于所有显卡。玩家只要选择「TSR」或「FSR」,就可以开启帧生成功能,另外,如果你是RTX 40系显卡,在DLSS下也能开启帧生成,但是40系以下则不支持。 帧生成实际上就是通过AI算法对画面帧进行预测与填补,以此来极大地提升游戏帧数,让低性能的显卡在牺牲部分画质的情况下,也可以获得流畅的游戏体验,对于大量旧显卡来说,这个功能无异于救世主般的存在。 在游戏中也可以看到,仅开/关帧生成功能,游戏的帧数就能相差近一倍,比如在FSR模式下,开启前的平均帧数是64,关闭后的帧数却只有37。 图源:雷科技 从体验来说,帧生成的效果其实并不算好,AI插帧在动作游戏里对体验的影响其实很大,画面延迟、画面割裂等问题都较为明显,但是在显卡性能不足的情况下,这个技术至少给玩家提供了一个可以流畅游玩的机会。 倘若你的显卡性能足够,那么关闭帧生成,微调其余画面参数来达到平均60fps是最好的选择,既可以保证流畅度,又不牺牲画面效果。 虽然一直以来,3A游戏都被人吐槽是「游戏显卡第一推销商」,但是从当前的趋势来看,3A游戏也在往更加普及的方向发展,特别是在帧生成、FSR、TSR、DLSS等一众游戏技术成熟并普及到游戏中,玩家对于显卡的需求其实远没有以前那么高。 事实上,售价1800元的RTX 3070和售价4999元的RX 7900XT,在适合的分辨率下,基本上都可以拉满画质。但是如果关闭DLSS等超分辨率技术,帧数会直接掉到40以内,此时再想畅玩,就连RX 7900XT都要降到2K分辨率才行,成本直接暴涨两倍多。 图源:雷科技 不得不说,AI技术的到来,确实给游戏玩家带来了很多新的功能,从超分辨率到帧生成,这些技术让更多的玩家都可以享受到游戏的乐趣,而不需要频繁升级硬件。随着AI技术在游戏领域的进一步应用,或许在未来的某一天,「游戏优化太烂」将成为一个历史。
30款显卡横评!《黑神话:悟空》首发硬件测试
一、前言 2020年8月,《黑神话:悟空》发布了首支预告片,迅速在游戏游戏圈内引起了巨大的轰动。历经4年的等待,今天这款游戏终于正式上线。游戏解禁之后不到2个小时,steam在线人数就突破了140万,超越Top 2~10在线游戏人数总和。 在此之前,国内还从来没有哪款单机游戏能像《黑神话:悟空》这样能正面与国外的顶级3A大作叫板。它的成功不仅仅是一个游戏的成功,更是国产游戏走向世界的一个重要信号。 这次,我们快科技汇集了30张显卡就行了异常详尽的测试, P.s.本来想同时做CPU横评,但测试过几款处理器之后发现这款游戏并不需求CPU,就算搭配RTX 4090这样的显卡,一款i5-12600K或者锐龙5 7600X就能发出最佳性能,比锐龙7 7800X3D和i9-14900KS并不差多少。 做显卡横评对玩家来说更有意义一些! 测试平台如下: 二、30款显卡游戏帧率测试 测试了几百个项目,就不一一贴图展示了,直接上测试数据。 1080P分辨率下,RTX 4070 Ti以上的显卡可以跑到60帧以上,就连RTX 4090也只有91帧率,真正的显卡杀手,也是目前位置我们测试过的对显卡要求最高的3A游戏。 开启全景光追之后RTX 40系的帧率会降低30%左右,而RTX 30的降幅在50%以上。 另外我们注意到一点,在1080P分辨率下,RTX 40系GPU在开启DLSS + 景光追时,帧率 要高于DSS + 光栅,出现这种情况是因为RTX 40在硬件架构上就为全景光追做了优化,rt 光流加速器 omm硬件加速这些都可以极大提升GPU的光追运行效率。 AMD这边只有RX 7900 XTX能跑到60FPS以上,但是这款显卡开启光追之后帧率会暴跌至16FPS,其他A卡的情况也不好,RX 7600和 RX 6600 XT只有1帧,就算开启 FSR + FG,帧率依然是个位数。 2K分辨率下,RTX 4080以上的显卡可以跑到60帧以上,开启全景光追(超高),再同时打开DLSS+帧生成,RTX 4060 Ti以上的显卡都能跑到60FPS以上。 AMD完全无法使用光追,在不开光追的情况下,开启FSR + FG之后,大部分Radeon GPU都可以流畅运行游戏,连RX 5700也有43FPS。 4K分辨率下,连RTX 4090都无法跑到60FPS了,所有的显卡都需要开启超分辨采用和帧生成才能流畅。 以下是所有数据汇总: 如果想在4K分辨率下体验全景光追,需要选择RTX 4070 Super以上的显卡。 AMD显卡则不建议开启光追。 三、DLSS、FSR、TSR画质与帧率对比 1、画质对比 先看4K分辨率,超分辨率采用统一为50%。 原生画质。 DLSS的原生画质差距不大,甚至细节还更多一些。 这是TSR采样,画质与DLSS处于同一等级,没有太大差异。 FSR采样树叶模糊,金箍棒的细节明显不如TSR与DLSS。 接着来看1080P分辨率的效果。 原生画质。 DLSS模式。 TSR模式。 FSR模式。 在1080P分辨率下开启超分辨率采用之后,DLSS与TSR画质接近,FSR模式除了金箍棒稍微模糊之外,画面其他细节甚至要优于DLSS与TSR。 综合来说,画质排序如下,原生画质>DLSS≈TSR>FSR。 2、帧率对比 RTX 3080/3060的DLSS模式并不支持帧生成,我们对比了1080P分辨率下都不开帧生成的这帧率,结论是:DLSS帧率略高于FSR、TSR帧率最低,但差距并不大,只有2~3帧。 在其他分辨率下,TSR与FSR的性能差异在4%以内,但是相比与原生分辨率提升非常明显,比如2K分辨率下开启光追,TSR的提升幅度将近400%,RTX 3060游戏帧率可以直接从个位数暴涨到30FPS以上;RTX 3080则能从10帧出头提升到60FPS。 四、RTX 4060 Laptop游戏本游戏体验 很多同学想知道游戏本能否爽玩《黑神话:悟空》,我们测试了一台搭载RTX 4060 Laptop的笔记本,型号为荣耀MagicBook Pro 16 2024,这款笔记本拥有115W的GPU性能释放。 1080P分辨率、影视级画质,DLSS关,游戏帧率为29FPS, 1080分辨率影视级画质,超高全景光追,在DLSS + 帧生成配合下,游戏帧率达到了70FPS。 同样的影视级画质,超高全景光追,DLSS + 帧生成,将分辨率从1080P提升到2K之后,帧率依然有48FPS。 测试数据如下: RTX 4060 Laptop游戏本的游戏体验与桌面版RTX 4060不能说很像,只能说几乎完全一样,1帧的浮动差异可以看做是测试误差。 五、无边框模式“帧生成”性能下降Bug 《黑神话:悟空》只能选择“无边框模式”和“窗口模式”,但这2个模式下的游戏帧率是不同的。 1、无边框模式下开启“帧生成” 桌面分辨率4K,游戏分辨率1080P,开启“帧生成”,使用“无边框模式”,RTX 4080的帧率只有55FPS。 完全同样的硬件和画面设置,改成“窗口模式”之后,游戏帧率直接到了70FPS, 2、“无边框模式”关闭帧生成 桌面分辨率4K,游戏分辨率2K,关闭 “帧生成”,RTX 4080的帧率为56FPS。 同样硬件的画面设置,改成“窗口”模式后,帧率也是56FPS。 小结: 我们测试的30张显卡都存在这样的问题,只要游戏分辨率低于桌面分辨率,使用“无边框模式”运行游戏,只要不开启帧生成,帧率和“窗口模式相同”,一旦开启“帧生成”,游戏帧率就会降低。 根据我们的数据,在“无边框模式”下开启帧生成,不同的显卡在1080P分辨率游戏帧率会降低20~30%,2K分辨率下会降低15~20%。 解决的办法很简单,开发商在画面设置中增加一个“全屏独占”模式就行。在此之前,我们建议大家在游戏时将桌面分辨率调为游戏分辨率一样,或者在“窗口模式”下运行游戏。 六、小结 本次测试项目之繁多,近2年罕见,但我们目的只是为了获取更加精准且对读者有用的测试数据。 由于时间关系,我们没有放上CPU的对比测试成绩,就我们手上的数据而言,《黑神话:悟空》这款游戏并不需求CPU,就算是1080P分辨率,搭配RTX 4090显卡,锐龙5 7500F的帧率与锐龙7 7800X3D的帧率差距也不到3%。 因此想玩这款游戏,只需要根据预算选择合适的显卡就行。 以下是本次测试小结: 1、显卡的选择 这是一款为NVIDIA RTX 40系GPU做了深度优化的游戏,大家可以根据上表的帧率选择合适的显卡。 所有的AMD显卡都不建议开启光追,在光栅模式下开启FSR + FG(帧生成),RX 7700 XT以上的显卡可以在4K分辨率上达到60FPS以上的帧率。如果是2K分辨率,RX 6750 GRE 10GB也能有50FPS。 2、TSR超分辨率采样是老显卡的救星 NVIDIA这边只有RTX 40系才支持DLSS + FG(帧生成),不过老显卡可以使用AMD的FSR以及虚幻5自带的TSR超分辨率采用技术。 画质上,原生画质>DLSS≈TSR>FSR,帧率方面则是DLSS≈TSR>TSR。 也就是说TSR可以提供与DLSS差距不大的画质,但是帧率并不会比DLSS差多少。建议所有不支持帧生成技术的显卡都开启TSR来获取更为流畅的游戏体验。 3、无边框模式性能下降Bug 目前《黑神话:悟空》只有“无边框模式”和“窗口模式”,在不开启帧生成技术时,二者的帧率是相同的,一旦开启帧生成,“无边框模式”会有15~30%的游戏帧率降低。 解决的办法很简单,开发商在画面设置中增加一个“全屏独占”模式就行。但在此之前,大家在游戏时需要将桌面分辨率调为游戏分辨率一样,或者是在“窗口模式”下运行游戏。 4、RTX 4060 Laptop游戏本体验 这款游戏丝毫不需求CPU,如果是GPU性能释放在110W一身的RTX 4060游戏本,其游戏体验与桌面版的RTX 4060完全相同,在2K分辨率下也能流畅游戏。
今天,有多少人为了这只猴子请假了|新视界
导语:《黑神话:悟空》的制作人冯骥从腾讯离职时,就立志做一款原创的独立游戏,现在他终于圆梦了,这个故事的结局,远比他们所预期的要圆满。 凤凰网科技 《新视界》出品 作者|老缅 编辑|董雨晴 千呼万唤了几年后,8月20日早10点,《黑神话:悟空》终于正式和公众见面。 这个饱含国产游戏产业深情的开创性作品,自2020年首度在B站爆出实机演示视频,就引发了市场极大的关注度。 四年时间过去,随着这部作品真正意义上的到来,社交网络上引发了一股“请假潮”(指在家玩该款游戏的情形)。 看上去,《黑神话:悟空》已经接近成功,在开售一个月后,其销售额近4亿,销量达到了120万份,大幅超越了国产游戏此前的纪录,实现了国产3A的零的突破。 故事的一开始,甚至要追溯到主创团队还在腾讯就职时的2008年,一个在成熟体系内未能完成的事情,为何在成为独立团队后成了? 谁催动了悟空的神话? 如果要说近几年国产游戏中能称得上“有生之年”的产品,必然非《黑神话:悟空》莫属。 2020年8月20日,《黑神话:悟空》的游戏实机演示视频在B站发布。六分钟的剧情片段加上八分钟实机试玩的视频,2小时即冲至B站热门第一,24小时播放量破千万,《黑神话:悟空》迅速出圈。 最终,相关视频收获点赞12余万、转发4余万,B站获得5000余万播放量,有网友在下方评论道:这是“钢筋混凝土中长出的一棵草”。 图|B站相关视频截图 而更多的评论则指向:“国产3A游戏之光”“中国游戏的天花板”“中国文化输出”。就连《赛博朋克2077》开发商、波兰游戏公司CDPR也在评论区中留下“太酷了”的评价。 此后的2021年和2022年,游戏科学也在8月20日这一天雷打不动地公开最新的实机视频,其中,2021年发布的视频显示,小雷音寺关卡全部由虚幻引擎5制作完成,这也标志着《黑神话:悟空》正式进入UE5研发时代。 而2022年发布的“蜘蛛精”实机剧情CG,首次向大众展示了“文戏”的部分内容。同时,英伟达也宣布获得该年实机演示视频的独播权。 2023年1月,官方正式宣布游戏将于2024年夏天发售。同年7月31日,《黑神话:悟空》官方微博中宣布首次举办千人线下试玩会,时间同样为8月20日。 游戏科学低调奔赴德国科隆,参加2023年度的科隆游戏展。面对来自全球63个国家和地区的1220家游戏参展商,以及30余万观众,虽然只有试玩,发布时间也未公布的《黑神话:悟空》,却成功斩获了最佳视觉效果奖。 国外知名游戏媒体IGN也对其出高度评价:“《黑神话:悟空》正在成为灵魂时代最令人兴奋的动作角色扮演游戏之一。” 今年2月,《黑神话:悟空》游戏版本号正式获批。5月,《黑神话:悟空》官方宣布简体中文PC标准版售价为268元,并预计在8月20日上午10点全球同步上线,并确定登陆PS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAME平台。 再之后,就是如今这样的一个全网热议热玩“名场面”。当年一度被部分网友质疑“敲敲键盘谁不会,真金白银不好说”的嘲讽,也在《黑神话:悟空》的大卖之下,变成了一句笑谈。 《黑神话:悟空》似乎真的成了。 腾讯未完的故事,游戏科学讲完了 很多人不知道的是,《黑神话:悟空》,某种程度上其实是另一款游戏的延续。 2013年,腾讯光子工作室自研的MMORPG《斗战神》迎来不删档内测,这也是腾讯布局“西游世界”的重要一步。坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿。 遗憾的是,由于前期过于火爆,后续剧情仓促导致体验断层,以及盈利趋向转变,带来经济系统失衡进而催动游戏平衡失效等问题,《斗战神》口碑只维系了数月,最终一系列问题在《斗战神》万妖之城版本推出后迎来爆发——尽管在此之前,该版本那则由阿凡达团队制作的《万妖集结CG》,曾掀起整个游戏的高潮。 在《斗战神》正式公测的两个月后,主创冯骥和杨奇便从腾讯离职创立了游戏科学。 由于游戏科学的主创大多都来自于腾讯,不需要再经历磨合,于是,游戏科学很快就推出卡牌游戏《百将行》《战争艺术:赤潮》。这两款游戏让游戏科学有了立身之本,也给了他们琢磨“大命题”的机会。 2018年2月25日,游戏科学决心组建团队做一款单机动作游戏,并将单机项目组从深圳搬到了杭州,至于题材,选择了团队或多或少都“心有不甘”的西游题材,即《黑神话:悟空》。 不过,据游戏科学的解释,目前的故事情节已经与《斗战神》完全分离了。并且,标题中的“悟空”也不仅仅指的是“孙悟空”这一个角色,“悟空”本身是“悟出空性,打破冥顽”之意,所以勘破“凡有所相,皆是虚妄”的就称得上是悟空。 此前,“我命由我不由天”这一核心思想,堪称是《斗战神》的灵魂命题。而今,《黑神话:悟空》似乎不再执着于体现反抗,而这,一度也成为游戏科学被争议的焦点。 事实上,游戏科学从2017年至今仅接受了两位外部股东的投资——一位是英雄互娱,一位就是老东家腾讯。 其中,英雄互娱为游戏科学外部第一大股东,企查查公开信息显示,2017年5月12日,游戏科学获得了来自英雄互娱的天使轮以及A轮投资,估值金额和融资金额尚未披露,英雄互娱全资子公司天津英雄金控科技有限公司首次持有了游戏科学19%的股份,认缴出资额为12.5万元。 相比之下,许多网友不能接受腾讯成为游戏科学投资方。知乎上甚至还有个专门的问题“如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?”甚至有人将其形容为“国产游戏至暗时刻要来了。” 对此,冯骥不得不亲自上线回答问题,他表示,虽然腾讯是他的前东家,但“没有什么过节,一直有保持正常联系”。而在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯也第一时间组团来拜访,寻求合作。最终沟通结果是,在腾讯不干预产品决策与公司日常经营的前提下,游戏科学获得了来自腾讯的战略融资,后者也获得了前者5%的股权。 有趣的是,这笔战略投资的金额,仅3.2895万元。 有媒体分析称,此举是腾讯为了给自己正名,即腾讯投资或做游戏,并不都是“一心向钱”,同时也是为了补足腾讯作为游戏大厂,在研发领域综合实力上的短板。 股权变更完成后,腾讯持股5%,冯骥持股38.75%,团队其他成员持有剩余的37.1%股份,英雄互娱变更完成后持股18.99%。 苦等3A大作久矣,如今终见黎明 毫无疑问,《黑神话:悟空》之所以能够大火,关键原因,是全民苦等国产3A大作久矣。 “3A”的定义起源于美国,从上世纪90年代开始,一些公司用“AAA”来描述自家游戏的长制作周期、高制作预算、高营销成本,进而关联并代表起顶级游戏品质与体验。 知乎上有一个获得近300万浏览量的问题——“为什么中国至今都做不出3A大作?”得到了2000多人关注,被浏览近250余万次,原因被分析的头头是道,但没人能够在现实世界予以解决。 直到《黑神话:悟空》预告片的出现,才让很多从业人士以及国内玩家看到了国产“3A”大作的希望。 事实上,中国游戏产业经过多年发展,已具有高达2500亿元的庞大产值,成熟的付费市场以及可观的玩家数量所形成的规模效应,都为迎来3A大作构筑了厚实的基础。 关键是,它还是中国人再熟悉不过的西游记,孙悟空、白骨精、蜘蛛精等经典人物和事件都会在游戏里相继登场,即便任由其改动,也改不了《西游记》作为国民IP在每个中国人心底里最深处的记忆与共鸣。 此外,中国IP、中国元素、中国文化甚至价值观也是《黑神话:悟空》的牢固底色,比如对于“龙”这一生物,并没有迎合海外的说法修改其名称为“Dragon”,就是“Long”。 对此,有网友表示:“我在埃及当刺客,在异世界当魔兽人……现在终于看到一丝希望,回自己国家的异世界当猴哥。” 这确实是一款属于中国的3A大作。相信每个中国玩家都能对此感同身受。 此前,游戏科学创始人冯骥此前在接受媒体采访时曾透露,如果要制作一小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在1500万到2000万元间。这意味着,若《黑神话:悟空》的游戏流程在20小时左右,最低将要花费约3亿元的开发成本。 因此,坊间猜测按照游戏科学的资金实力以及开发能力,《黑神话:悟空》的定价可能将在298-348元之间。 但最终,官方268元的PC端定价,成功“打破”了部分玩家和从业者的预期。 背后的原因,估计还是出于对现实的考量。 毕竟,即便网络上的声浪再响,买断制游戏这种一人至多消费一次的产品,一旦定价偏高,不能吸引足够多的人群,还是难以避免商业上的失败结局。 考虑到国内玩家对于买断制游戏的付费欲望并不强烈的前提下,适当降低一些价格,也能起到一定的市场孵化作用。 这一点上看,游戏科学与《黑神话:悟空》都保持着相对的清醒与冷静。 不过制作方多多少少还是低估了玩家和大众的热情,根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。权威评分机构IGN中国更是对《黑神话:悟空》给出了满分评价。Steam最新一周销量数据仍显示,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡、加拿大、意大利等12个地区霸榜。 但从成绩来看,《黑神话:悟空》已经接近世俗意义上的成功。 现在,那一片异世界的迷雾已经渐渐褪去,不管如何,这都已是中国游戏史上毫无疑问的里程碑事件。
《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利
无论你是不是游戏玩家,今天发售的《黑神话:悟空》都值得关注。 四年前的 8 月 20 日,《黑神话:悟空》第一条宣传片在 B 站发布。短短 13 分钟,上线不足 24 小时,播放量即突破千万。截止今日,这一数字已超过 5700 万。游戏制作人冯骥坦言,这条本意是招人的宣传片,传播量是团队预期的 100 倍——游戏科学这家仅百余人的创业公司,也肩负着来自各方百倍的期待。 四年磨一剑,今天《黑神话:悟空》正式上线。 归根结底,《黑神话:悟空》不仅是中国第一款真正意义上的 3A 单机游戏,也是一个关于中国游戏公司,如何用中国文化,打造中国 3A 单机游戏的故事。 《黑神话:悟空》的内忧外患 最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子。 根据 Statista 数据统计,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一,是全球最大的单一游戏市场。 但中国的单机游戏市场却很小,含主机硬件收入在内也不过 20 亿美元规模。 ▲ 数据来源:Statista 这跟中国本土游戏的发展环境有密切关系。 2000 年,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的出台意味着「游戏机」行业在中国成为历史,买断制的单机游戏失去了最大的一片土壤。 电子游戏的市场从单机游戏转移到了网络游戏。同期中国游戏的发展,与 PC 和互联网的普及高度相关。2006 年,《征途》开启了「免费游戏,道具收费」的网游商业模式,这也成为后来绝大多数中国游戏的收费模式。 2015 年 11 月,腾讯游戏的《王者荣耀》上线,大 DAU(日活跃用户数)的竞技类手机游戏成为新的社交方式,全面激活中国的手机游戏市场。 第二年,游戏科学的创始人之一冯骥,提议制作《黑神话:悟空》。在当时的冯骥看来,中国单机游戏市场有着巨大的升值空间——2016 年,美国的单机游戏市场规模在 100 亿美金左右,日本能达到 50 亿美金,而彼时中国的单机游戏市场不到 1 亿美元。 ▲《黑神话:悟空》制作人冯骥 市场潜力巨大,这是《黑神话:悟空》立项的初衷,但要开发一款高规格的单机「买断制」游戏,过程并不容易。 正如电影有「大片」的说法一样,高规格的游戏项目通常被称作「3A 游戏」——意味着游戏的开发投入高、开发周期长且资源需求大。 2015 年的年度游戏《巫师 3》开发周期长达 5 年,资金投入高达 8000 万美元。几千万甚至上亿的资金,却要一锤定生死,这对当时团队只有数十个人、只发行了两款游戏的游戏科学团队而言,不是一个能轻易下的赌注。 更何况,在过去的中国市场,并没有成功发行的 3A 单机游戏项目,高投入并不意味着高回报——在探讨是否能做之前,最大的问题还是无人肯做。 据市场研究机构 Niko Partner 在 2020 年的报告统计,中国单机游戏玩家总数为 1320 万。而 QuestMobile 的数据则显示,直至 2021 年 6 月,中国手游的 MAU(月活跃用户)就达到了 5.48 亿。超过 40 倍的差距背后,是一道几乎不可逾越的鸿沟。 这也是《黑神话:悟空》最初选择全球化发行的原因,中国 3A 游戏要取得成功,必须要面向全球市场。 在海外,游戏机几乎是和 PC 同期发展起来的设备,游戏公司雅达利的创始人诺兰·布什内尔就曾是苹果创始人乔布斯的偶像——海外游戏市场有着数十年的文化沉淀和成熟的付费意识,在客厅玩单人体验为主的 3A 游戏,是最主流的娱乐场景。 但作为一款立足于中国文化、面向全球市场发行的单机游戏,要如何去讲述一个中国故事,才能跨越东西方的文化界限,既能打动中国玩家为单机游戏付费,也能让对中国文化不了解甚至对《西游记》一无所知的海外游戏玩家掏腰包? 群众基础薄弱,开发难度大,耗时间,不一定赚钱,这是摆在《黑神话:悟空》面前的内忧外患——沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山,就得忍受这样的过程。 《黑神话》为什么是西游题材? 取经之路困难重重,但并非完全无解。在冯骥看来,打动本土玩家是《黑神话:悟空》要解决的最大课题: 我认为好的文化产品,或者说内容产品,它一定是先打动了本地的、文化相似的内容族群。如果它的品质足够高,持续的时间足够强,它自然就能辐射到海外。 在被记者问及,为什么选择《西游记》作为创作的母题时,冯骥表示: 我们选择西游记题材,并不是因为这个题材是不是受欢迎或者过时的,而是想到我们自己,想到这个题材的时候,会不会有激动的感觉。 《西游记》堪称是中国文化的最大公约数,其主要角色孙悟空,作为一个传承了数百年的文化符号,可以称得上家喻户晓。 大量不同媒介的改编作品被奉为圭臬——从《大闹天宫》到 86 年版《西游记》再到《大话西游》《悟空传》《大圣归来》等林林总总,《西游记》是刻在几乎所有中国人的文化血脉里的基因,游戏科学和冯骥也不例外。 如果想要最大程度地争取国内的玩家,引起他们的共鸣,《西游记》无疑是上上之选: 经典的东西并不是一个束缚。 做西游的另一个原因是,是游戏科学深厚的西游情结。 在创立游戏科学之前,冯骥、杨奇等人便来自 2010 年腾讯的《斗战神》项目,这是一部以今何在小说《悟空传》为蓝本创作的网络游戏,而《悟空传》又是千禧年中国互联网早期最具影响力的西游改编小说之一。创立游戏科学后,他们的前两个手机游戏《百将行》《战争艺术:赤潮》中都有大量取材自《西游记》的角色和设定。 换言之,对于游戏科学团队而言,《西游记》是一个无需过多解释的母题,无论是策划、技术还是美术、音乐,都对《西游记》从小耳濡目染——这样所直接带来的好处是,你无需再费神地向每一位员工去解释《西游记》是一个什么故事,玩家也一样,谁不认识孙行者呢? ▲《黑神话:悟空》游戏设定图 对于大规模开发的游戏工业来说,「对齐」是一件非常费工夫的事情。育碧在开发《刺客信条》神话三部曲之前,为了研究透埃及文化,专门召集了一批历史学家和古埃及专家,花了整整四年为开发人员讲解古埃及和古希腊文化。 团队之间高度的共识,让《黑神话:悟空》的开发效率有了长足的提升,从人数上就能看出来。立项之初,《黑神话:悟空》的制作团队只有七 7 个人,随后增加到 30 多人,而四年后游戏开发完成时,人数也不过一百多号人——这在 3A 单机游戏项目中,算是一个比较短小精悍的团队。 以同样是 3A 级动作游戏的新《战神》为例,团队开发规模最多时达到了 300 人以上,单部作品开发周期长达 5 年;开放世界游戏《赛博朋克 2077》开发周期长达 8 年,项目多次推倒重来,投入超过 400 名开发成员、超过 2 亿美金;而作为 3A 游戏工业最著名的项目,《荒野大镖客 救赎 2》研发成本超过 8 亿美金,前后超过 4000 人参与项目。 ▲《战神:诸神黄昏》 很难想象《黑神话:悟空》是如何费尽功夫在有限的时间、资源和人力下打造出一部完成度如此高的作品,且游戏最初的宣传片和最终的游戏成品几乎没有变化,保持了高度的一致性。 但显然,在这样的团队规模与资金体量下打造的《黑神话:悟空》,不可能,也不应该成为六边形战士。在立项之初,《黑神话:悟空》就是一个文案和美术概念先行的作品,他们选择了一个十分正确的策略,避开自己的短板,把自己的长板发挥到最长:对西游的独特理解,以及顶级的审美。 ▲《黑神话:悟空》场景图 在短视频和直播发达的移动互联网时代,云游戏玩家和游戏玩家一样重要。据统计,2023 年中国游戏直播用户规模达到了 6.68 亿人。这是《黑神话:悟空》最大也最应该争取的群众基础。 中国的电影工业比游戏工业起步要早得多,可能绝大多数国人不玩主机游戏,但都看过电视电影。并非所有人都能理解优秀的关卡设计,但一眼好的画面表现,却能实实在在抓住大多数人的眼球——在《黑神话:悟空》的宣传片里,我们经常能看到这样的弹幕: 这游戏能改编成电影吗? 一个游戏在上手之前,玩家最先感受到的,是视觉,是声效,是艺术风格——而在中国取《西游记》的素材,用《黑神话:悟空》美术负责人杨奇的话来说就是: 属于老天爷赏饭吃。 最开始,杨奇确实是抱着原创的想法来制作游戏中的人物、场景等视觉元素,但后来他们意识到传承比创新更重要,因为散落在全国各地的文化古迹,这才是最具代入感、现实感的文化内容。 ▲《黑神话:悟空》中的雕塑 通过实景扫描等手段在全国各地取材,《黑神话:悟空》中收录了大量源自山西、川渝等地的经文挂画、佛像庙宇,让现实存在的中国文化古迹融会贯通,成为游戏的一部分。这一方面降低了创作的强度、提升了研发效率,另一方面,也强化了游戏本身的文化属性,而究其根源,在于西游文化在全国各地根深蒂固的文化影响。 沉淀千年的文化宝藏,在最新的图像技术下得以重生。在网易云音乐《黑神话:悟空》原声集的评论区,有一条点赞最高的留言,说出了许多玩家的心声: 过去很多年,我通过十松庄的马桶,杀过天际省的鸡,砍过苇名的樱龙,打过北欧的众神,在西部的旷野打猎,在洛圣都偷过车,在诺维格瑞喝过酒,在夜之城谈过生意,在诺曼底号当过指挥官。许多年后的今天,我才明白,我真正向往的,仍是那片早就埋藏在心底的,从东土大唐出发的奇幻旅程。 《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利 截止至《黑神话:悟空》上线前夕,综合评分网站 metacritic 对于本作的评分为 82 分,共收录了全球 49 家核心媒体评分,在 2024 年的动作游戏里可以排得上前几名——这对于一个没有 3A 游戏开发经验的初创团队而言,是尤为难得的成绩。 众多媒体评价中,好评最多的便是壮阔优美的风景与惊心动魄的 BOSS 战,多家媒体称之为今年最好的动作游戏——有《艾尔登法环 黄金树幽影》《龙之信条 2》珠玉在前,《黑神话:悟空》要拿到这样的评价并不容易。 ▲《黑神话:悟空》MC 评分 82 分 有意思的是,尽管在发售前有许多玩家猜测《黑神话:悟空》可能是一款「魂 like」游戏,但实际玩到之后,我们发现并非如此——在这里,没有死亡惩罚,也没有数值离谱的 BOSS,《黑神话:悟空》吸收了许多优秀前辈的经验,也针对用户受众做了玩法设计上的扬弃。毋庸置疑的是,《黑神话:悟空》对美的追求有着异于常人的执着。 一部以《西游记》为背景的作品,如何把大俗做成大雅,审美是当中最关键的因素。把画面,美术,场景打磨到极致,增强叙事上的吸引力,是游戏科学最终选择的打法。鲁迅曾这样评价《西游记》: 虽是神魔小说,却处处显示着人间的真实;虽是神怪题材,却处处透露着世态炎凉。 《西游记》是中国最早将中国神话系统融会贯通的神魔小说。人妖虫兽,神魔鬼怪,魑魅魍魉,它有着充分的解读空间,每个人都能从中解读出一个不同的世界观来,这给了美术极大的发挥空间。 《西游记》本身就是一个儒释道三教合一的作品,融合了神话、童话和小说等多种形式,形成了独特的再生型神话体裁。《黑神话:悟空》巧妙地利用了这一神话体系,将中国的多种文化元素自然地融入游戏之中,不仅丰富了游戏的内容,也加深了玩家的文化体验。 显然,《黑神话:悟空》并非完美之作,一定程度上也享受到了游戏市场成熟、游戏引擎换代、游戏设备升级带来的市场和技术红利,冯骥曾在多个场合表示,《黑神话:悟空》并非是一群理想主义者头脑发热不顾后果而开启的项目,而是经过谨慎严谨的可行性评估,和务实的项目管理一步步推进完成的项目——用冯骥自己的话来说就是「我们是一群务实的理想主义者」: 踏上取经路,比抵达灵山更重要。 但如果没有这群「务实的理想主义者」,可能买断制的中国 3A 游戏仍活在大厂的立项方案或者小厂的企业愿景里。与其说是《黑神话:悟空》需要市场和玩家的支持与认可,不如说,是行业、市场和我们玩家,太需要一部像《黑神话:悟空》这样的作品来振奋人心。 现在这个阶段,我们还很难断言《黑神话:悟空》已经大获成功了,但《黑神话:悟空》无疑已经获得了首捷,这不仅是技术上的胜利,更是文化与审美的胜利。我想起十多年前看《悟空传》的时候,那些朴实的文字,总能燃起心里的一团火: 总有一天,天宫会再次燃起大火,诸神的权威会再次接受挑战,因为有这样一群人,他们宁肯死,也不肯输。 附:《黑神话:悟空》快速入门指南 爱范儿在第一时间上手体验了《黑神话:悟空》之后,我们也为你准备了这 5 条快速入门指南: 1. 这是一款什么样的游戏,难不难? 《黑神话:悟空》是一款 3D 动作冒险游戏,游戏没有难度选项,整体难度适中,有一定动作游戏基础可以很快上手。 2. 我应该买哪个版本的游戏? 目前《黑神话:悟空》已经登陆 PC 和 PS5 平台,其中 PC 平台可以在 Steam、Epic、Wegame 三个平台上购买。 3.《黑神话:悟空》售价多少钱? 《黑神话:悟空》PC 普通版售价 268 元,豪华版售价 328 元。 《黑神话:悟空》PS5 普通版售价 298 港元,豪华版售价 368 港元。 4. 我应该购买豪华版吗? 《黑神话:悟空》分为普通版和豪华版,其中豪华版游戏会多解锁 6 件装备,对于前期探索地图有不小帮助。此外,还会多附赠一份「游戏音乐精选集」,收录了游戏中精彩的音乐内容,如果喜欢游戏的音乐,建议预购豪华版。你也可以在购买普通版后,选择升级解锁豪华版内容。 5. 我怎么判断我的设备能不能玩这个游戏? 《黑神话:悟空》官方已经推出一款 PC 性能测试工具,可以在 Steam 平台免费下载《黑神话:悟空 性能测试工具》,安装后运行即可了解 PC 运行情况。经实测,PS5 实机运行效果略高于中等配置 PC(Intel i5 处理器 + GeForce RTX 3060Ti 12GB + 32GB 系统内存)。
光刻机巨头 ASML CEO富凯 :世界需要中国芯片,欧洲需求缺口超 50%
在当前全球半导体产业竞争日益激烈的背景下,荷兰光刻机巨头ASML的CEO克里斯托夫·富凯近日向德国媒体表示,尽管中国在芯片技术上落后美国约10年,但全世界,特别是汽车行业,仍然迫切需要中国生产的"传统芯片"。这一观点不仅反映了全球市场对中国传统芯片的依赖性,也揭示了西方企业在投资这类芯片生产上的犹豫和不足。 行业组织SEMI预计, 2025 年中国芯片制造产能将增长14%,达到每月1010万片晶圆,这一数据是全球其他地区的两倍以上。这一数据表明,尽管面临诸多挑战,中国的传统芯片产业正在迅速崛起,并且在全球范围内具有显著的竞争力。 富凯指出,全球对传统芯片的需求正在快速增长,但传统芯片利润较低,其他国家没很难与中国进行成本竞争。这种现象在欧洲尤为明显,欧盟官员甚至坦言实现芯片自给自足的可能性非常小,更倾向于通过“互帮互助”的方式来应对全球芯片短缺问题。 欧洲方面,由于自身连一半的需求都无法满足,对中国的传统芯片产能有着极大的依赖性。欧盟委员会也意识到这一点,因此推出了《欧洲芯片法》,旨在整合欧盟的半导体研究、设计和测试能力,并呼吁欧盟与各国在该领域的投资“协调”,以帮助提高欧盟的自给自足能力。 虽然中国在高端芯片制造领域仍需努力,但在传统芯片生产方面已经具备了明显的竞争优势。事实证明,西方虽然极力希望将中国排除在高端制造业之外,但全球化仍然离不开中国。未来,随着技术的不断突破和市场的持续扩大,中国的半导体产业有望在全球范围内占据更加重要的地位。 电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。 作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。 投稿、商务合作请联络微信公众号 声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。
即将在成为全球最大芯片出口国,深度解读中国芯片出口的增长逻辑
视觉设计:星船知造 文 |赵盼盼、严小方 正文共计:7320字 预计阅读时间:7分钟 表面功夫还是真实加速? 芯片领域最新的“国际玩笑”来自日本。其背后是表面加速但实则回天乏力的美日“制造回流”。 日本晶圆厂代工商Rapidus今年8月中旬宣布,将在日本北部打造一条全自动的2nm芯片生产线。明年试产2纳米芯片、大后年(2027年)量产2纳米芯片。 “玩笑”的点在于,Rapidus称未来四年将为此投入约350亿美元,但作为一家成立于2022年8月的年轻芯片企业,即使Rapidus背靠日本政府、索尼、软银等主要投资方,要量产出2纳米芯片——350亿美元是根本不够看的。 对比台积电相关的建厂、研发投入金额就更一目了然: 建厂投入上,台积电在美国的两家代工厂总投入约400亿美金。 研发投入上,台积电2022年研发成本在55亿美金上下。 仅上述两者相加都大大超过Rapidus的350亿美元。 更何况,无论技术、设备、人才、经验——台积电都远比才成立两年的Rapidus家底丰厚。因此无论从哪个角度看,Rapidus号称要靠着未来的三百多亿美金,就想在2027年量产2纳米芯片,不亚于天方夜谭。 source:pixabay Rapidus的举动更像是日本大企业和日本政府共同打造的一场“政治正确”: 日本政府看起来只是想让人们知道——“放心,日本本土会拥有一家具备先进半导体工艺能力的半导体工厂。我们已经在做这件事了。放心。我们会确保供应链安全。”而企业则正好可以用“高技术”“创新”等人设向政府要补贴。 日本如此,美国加速“回流”的表面动作只会更快。但美国芯片产业最近也不太平。 source:giphy 先是美芯片巨头英特尔2024“流年不利”。 今年以来,大量台式机用户、笔记本电脑用户和企业用户都反馈英特尔13、14代酷睿处理器运行不稳,屡屡崩溃。英特尔称不稳定是由运行电压过高导致,并发布了补丁。但用户并不买账。外媒The Verge称,损坏是永久的。另一家媒体Tom’s Hardware也说,英特尔相关处理器的任何性能下降,都是不可逆的。 今年8月1日,英特尔宣布裁员15%。多家华尔街机构下调英特尔评级。 其二是台积电赴美建厂的道路至今未能如预期般顺利。 台积电位于美国的第一家工厂原定于今年开始生产。但在 2023年7 月,它宣布将生产时间推迟至 2025 年。 《星船知造》看来,台积电赴美之路的水土不服,问题当然不在台积电,而在于美国要让台积电迁往美国本土—— 山姆大叔多年来重商轻工导致的产业空心化和本土制造业水土流失,让今日即使美国本土有巨额资金补贴和税收优惠,短时期内也回天乏力了👇 整整两年过去了——2022年8月9日,美国“芯片法案(CHIPS and Science Act)”正式签署。该法案通过提供巨额资金补贴和税收优惠,吸引全球芯片产业转移到美国。比如2020年5月宣布赴美设厂的台积电就通过“芯片法案”获得了66亿美元的直接资金补贴和50亿美元的低息政府贷款,用于在亚利桑那州建设半导体工厂。但第一座工厂仍然推迟生产时间。 美国本土制造“无人可用”的局面,短时间内不可能改变。 口号、数据、和不可逆的空心化 从特朗普到拜登,再到特朗普,都在不断重复一个口号:重振美国制造。 这是一个在竞选中拉拢部分选民的有效策略。 1997年以来,美国制造公司和工厂减少了约25%。与此同时,美国制造业增加值及制造业出口在世界的占比也分别从90年代的12.7%和22%,下降到了2022年的7.3%和16.5%。 source:pixabay 亚利桑那州 产业空心化如同一个在巨人身上缓慢生长的痼疾,一开始不痛不痒,而人们直到特朗普的上台和万斯的《乡下人的悲歌》两次登上亚马逊图书榜首才恍然大悟。 《乡下人的悲歌》第一次登顶亚马逊图书榜榜首是在2016年,特朗普竞选总统成功的第二天。第二次登顶,则在今年。 《乡下人的悲歌》用文字画面复刻了铁锈带民众如何深受美国制造业空心化之苦——工业产业衰落把他们推向了贫穷、酗酒、药物滥用和精神崩溃。并从个体感受讲述了美国“大城市工业中心-区域工业区-地方工业园”曾经相对平衡的工业格局是如何被彻底打碎: 当美国不可逆地进入“脱实入虚”,放弃制造业而选择利润更高的金融产业后,工业城市迅速衰败,机器生满铁锈,“锈带”大量生成。 该书伴随的数据则是——2005年,美国制造业的外国直接投资为4999亿美元,到了2019年,这一数字已经跃升至17857亿美元,创下历史新高。制造业外国直接投资占外国直接投资总额的40%。 source:三星官网 三星位于得克萨斯州的泰勒工厂 拜登一上任,就迅速着手推进《芯片法案》,吸引全球芯片产业转移至美国,打造高端制造回流。 ●2021年4月,走马上任不久的拜登,在白宫召开“恢复半导体和供应链首席执行官(CEO)峰会”,手举12英寸硅片,“敲打”来自台积电、英特尔等企业的19名高管:“(美国)在研发和制造方面已经落后……我们必须加快步伐。” ●2022年8月9日,法案签署成法律。 “芯片法案”主要政策包括👇 ●约527亿美元的半导体产业资金补贴; ●在美国建立芯片工厂享受25%的减税优惠; ●约2000亿美元用于人工智能、量子计算等领域的科研创新; ●为STEM(科学、技术、工程和数学)教育提供资金; ●“护栏”规则,禁止接受美国芯片基金补贴的企业在未来十年内在其他国家扩大半导体生产能力,特别是中国和俄罗斯; ●建设20个地理上分散的“区域技术中心”,用于技术开发、创造就业等。 ●英特尔:获得85亿美元的直接资金补贴和110亿美元的联邦贷款担保,用于在美国多个州的芯片工厂建设。 ●台积电:获得66亿美元的直接资金补贴和50亿美元的低息政府贷款,用于在亚利桑那州建设三座半导体制造设施。 ●三星:获得64亿美元的直接资金补贴,用于在德克萨斯州扩大芯片生产。 ●美光科技:获得61亿美元的资金补贴,支持其在纽约州和爱达荷州的尖端内存制造项目。 ●SK海力士:当地时间8月5日,美国商务部宣布,和韩国存储芯片企业SK海力士签署不具约束力的初步条款备忘录(PMT),根据《芯片法案》(CHIPS and Science Act)提供4.5亿美元的补贴,以在美国建立一个高带宽内存(HBM)先进封装制造和研发(R&D)设施。 钱花出去一堆,法案落地整整两年,实际效果呢? source:pixabay 美国《芯片法案》两周年——一颗先进处理器都没生产出来。 所有的实际成绩几乎都还是“承诺”和“预计”—— 包括美国半导体产业协会(SIA)预计,2032年美国在全球晶圆厂产能中的份额将从10%升至14%。而如果没有《芯片法案》,该比例将下滑至8%。 预测很美好,但实际情况是——台积电的美国工厂迟迟无法投产、许多美国芯片将被运送到海外完成关键工序、多个制造业项目被推迟或陷入停滞。 导致项目延期的直接因素之一,是多年产业空心化导致的“缺人”。 比如找不到合适的工人在芯片产业相关设施中从事设备管理维护工作。用台积电创始人张忠谋的话说就是:“如果(一台机器)凌晨一点坏了,在美国,第二天早上能修好。但在台湾,凌晨两点就能修好。” 目前台积电位于亚利桑那州的工厂的2200名员工中,约一半来自台湾。他们工作环境中语言上的障碍,以及与美国同事格格不入的工作方式,也让工厂效率大打折扣。 大环境方面,随着占美国人口三分之一的“婴儿潮”一代步入退休年龄,美国正迎来“大退休潮”。 麦肯锡数据,按照美国的巨额投资和筹划,未来将新增16万个芯片有关的职位空缺,但每年却只有约1500名工程师和1000名新技术人员加入芯片行业。到2029年,工程师和技术人员的缺口或将高达14.6万人。 缺口这么大,“不想干”的人却越来越多。麦肯锡报告称,由于缺乏职业发展等原因,2021年美国约有40%的半导体和电子员工有可能在3-6个月内离职,而到了2023年,这个比例超过了一半。 两难的局面难以解决:人才短缺和工作方式问题导致效率低下,但倘若从其他地区引进成熟劳动者,又和为本土创造工作岗位的口号相背离。 source:pixabay 2022年 4 月,张忠谋在接受一档播客采访时提到,美国试图将半导体制造业转移到本土将是“一项代价高昂、徒劳无功的行为”。 美国晶圆厂建设涉及到的劳动力成本、许可证成本等,都更为昂贵。 在中国大陆和中国台湾地区,企业在大约650天内就能建起一家新工厂。而在美国,则要延长到900天;在美国,一家新晶圆厂的建设成本比在亚洲高40%;美国每年的运营开支比在亚洲的运营开支高出30%。 加上芯片制造必须以规模化来压低成本,无论是台积电在亚利桑那设厂,还是三星在在德克萨斯扩建工厂,为了满足美国“老大”的“本土造”需求,他们都必须借助自身在台湾地区和韩国本土的工厂,来消化和承担美国工厂的高成本。 这种“陪太子读书”的模式,也波及到芯片下游行业。 SocialMobile首席执行官罗伯特·莫尔科斯估计,美国本土芯片制造成本可能会上涨 40%。这相当于每台iPhone增加100美元以上的新成本。 换言之,未来选择美国本土芯片的下游企业,要么将成本转嫁到消费者头上,要么压缩自身利润空间。 真金白银的计算,最容易引发美国芯片产业链内部的不和。 当地时间7月17日,华尔街半导体指数市值蒸发逾5000 亿美元,创下2020年以来最糟糕的一个交易日。而暴跌原因,被归咎于特朗普的一番牢骚—— 特朗普把矛头指向了台湾在先进半导体制造领域的主导地位,称台湾“抢走了”美国的芯片业务。 特朗普这番言论,也确实道出了美国芯片产业数十年来产业外迁所造成的不可逆窘境。 source:pixabay 上世纪美国在确立自己在半导体方面的优势后,首先将存储产业向日本转移。 之后日本凭借半导体材料、设备和小型有源和无源器件方面的优势,加上存储器市场的重要份额,很快成为了美国强有力的竞争对手,索尼在八九十年代也凭借相机图像传感器技术成为全球前十大半导体供应商之一。 到了80年代,韩国看准了美国打压日本半导体的时机,开始借机上位。 韩国先以半导体封装测试为主,引进日本和美国的技术和设备,建立半导体产业链。三星1984年开始引进英特尔相关技术,1987年做出全球领先的存储芯片。最终以三星和 SK 海力士为代表,大力发展了 DRAM 和NAND闪存技术,使韩国成为了存储器市场王牌。之后韩国拓展逻辑器件、模拟器件和光电子器件等领域,成为了继美国之后的第二大半导体强国。 芯片产业的第三次转移,是把偏向劳动密集型的代工和封测环节逐步转向中国台湾地区和中国大陆。 以半导体芯片封测起家,借助美国的技术转移和市场需求,台湾地区逐步发展集成电路设计,并通过晶圆代工模式,成为全球最大的代工地区,最终拥有领先全球的半导体生产流程技术。 在数十年的产业迁移与相互竞争中,全球半导体供应链呈现出不同区域高度专业化的特征: 总部在美国的公司在芯片设计、核心IP、EDA方面处于领先地位; 美欧日企业在部分设备领域领先; 中国大陆、日本、中国台湾地区、韩国在半导体材料方面领先; 韩国、中国台湾企业在先进芯片制造领域领先。点击下图可放大👇 本章节最后,我们还得看看特朗普的政纲。 由于上文提到的美国本土产业空心化问题,导致即便三星等企业想要唯美国马首是瞻,对真正落地美国本土也依然有心无力——拜登的《芯片法案》虽已一掷千金,但实际效果乏力。 那么,特朗普的情况呢? 特朗普今年的20条竞选政纲《2024年共和党政纲 让美国再次伟大》(2024 GOP Platform Make America Great Again)中有一条尤为醒目: 第五条政纲提出:“停止外包,让美国成为制造业超级大国。” 但无论从美国制造业“无成熟产业工人可用”、拜登政府《芯片法案》雷声大雨点小等任何一个角度推断,这一政纲都接近天方夜谭。离谱程度比日本2nm芯片更甚。 特朗普发表政纲不久,一个打脸动作就发生了。 美国贸易代表办公室(USTR)近日表示,美国原定于8月1日生效的对电动汽车、电池、电脑芯片以及医疗产品等一系列中国进口产品加征高额关税的部分举措被推迟。 今天,中国芯片出口额增长迅速。中国芯片产业正发展出自己的优势。 中国芯片的增长逻辑 不出意外的话,中国将在今年成为全球最大芯片出口国。 2023年中国大陆芯片出口占全球芯片出口总量的比例已达到26%。 2024年前7个月,中国芯片出口额高达6409.1亿元,同比增长25.8%。如果继续保持这个速度,2024年中国的芯片出口量全球占比可能突破30%,进而成为全球最大芯片出口国。 与其它行业相比,芯片出口额仅次于自动数据处理设备及其零部件(8158.8亿元),增速则遥遥领先。无论出口额还是出口增速,芯片都在汽车(4628.6亿元,+20.7%)之上。 中国成熟制芯片不仅满足了国内需求,更在国际市场上扩大了影响力。中国产芯片的应用范畴已远超消费电子与汽车电子领域。 source:giphy 为什么中国芯片出口金额大幅增长?先从芯片大致分类和我国芯片产业特点说起。 芯片大致可以分为几类: 逻辑芯片,即运行智能手机、计算机和服务器的处理器; 存储芯片,即DRAM(提供计算机运行所需的短期内存)和NAND(随着时间的推移记住数据); 微控制器MCU,一种集成化的微型计算机系统; 模拟芯片,包括射频芯片、电源管理芯片等。 具体来看,我国逻辑芯片与美国相比仍有较大差距,但已有不少关键技术突破。包括华为海思、中芯国际都已实现7nm芯片技术突破。 存储芯片方面,虽然全球存储芯片市场集中度非常高,主要是韩国三星和SK海力士,合计占据了全球存储芯片市场70%以上的份额。但我国也已突破“零自制困境”,纵向对比来看,2017年以前中国存储芯片还是“零自制”,目前占到4%左右份额。 模拟芯片方面,2023年中国模拟芯片市场规模达到约3026.7亿元,近五年年均复合增长率达4.93%。其增长速度主要得益于我国下游应用优势——模拟芯片下游包括消费电子、通讯设备、工业控制、汽车电子等领域。庞大的下游市场反哺下,国内模拟芯片自给率同样不断提升,2023年国内模拟芯片自给率达到15%左右。 source:pixabay 另一方面,尽管美国试图锁死中国14nm以下工艺,但目前我国已具备量产14nm、12nm芯片的能力。中芯国际也已完成了7nm芯片研发。 先进制程芯片基本在手机处理器等少数领域应用,而在工业、汽车、军事等领域,更注重成熟制程芯片的可靠性。28nm及以上的成熟制程芯片,占据了75%以上的应用市场。 目前中国成熟制程芯片已占据全球三分之一产能。 中国成熟制程芯片能走向全球,背后是中国制造的合力—— 首先,中国芯片用更高的性价比,打破了过去美国、韩国等借助垄断构建起的高定价。 比如,韩国彻底主导存储芯片的时代,1TB的SSD移动硬盘可以涨价到1500元。而随着中国在存储芯片领域的突破,如今1TB移动硬盘已经降价到100多元。 其次,由于美国近些年通过设备出口管控等手段限制中国先进制程芯片发展,中国把更多产能投入到成熟制程之中。 据SEMI World Fab Forecast预计,2024年中国将有18家新晶圆厂开始生产。这些圆晶厂,都将聚焦在成熟工艺上。中国目前芯片产业链分布均匀,芯片设计、晶圆制造等高技术门槛的环节占据了相当大的比例。 点击下图可放大,部分国内芯片产业链相关企业👇 各环节企业都在不断发展突破。半导体硅片企业沪硅产业,已突破300mm近完美单晶生长、超平坦抛光工艺以及极限表征等关键技术瓶颈。紫光展锐在5G芯片技术领域取得了重大突破,相关解决方案已在智慧无人仓、智慧电力、智慧园区等多个垂直领域实现商用落地。 中国芯片产业的集聚效应也较为显著,已形成了以上海为核心的长三角、以深圳为核心的珠三角、以北京为核心的京津冀三大聚集区。 长三角最为集中,发展也最为迅猛。2023年长三角集成电路产量为1641.26亿块,同比增长8.57%,占全国比重约47%,其中江苏集成电路产量就占全国总产量的30%。 source:pixabay 正是在中国成熟制程芯片已然崛起、大踏步迈向全球的大背景下,欧盟与美国一直在讨论如何限制中国成熟制程芯片出口。 欧美给出的理由则是“解决依赖性”。 但实际情况到底怎么样?《星船知造》看了下今年上半年我国芯片出口数据,发现欧美的“受害者”姿态不过是个幌子。 点击下图可放大👇 如上图,根据海关总署数据,2024年1-6月,中国出口芯片主要出口贸易伙伴为中国香港、韩国、中国台湾地区、越南、马来西亚等地区和国家。 上半年中国芯片产品贸易累计出口765.9亿美元,而出口欧盟和美国的金额,总计26.2亿美元。要说欧美对中国芯片形成依赖,还为时尚早。但中国芯片在其它地区广受欢迎,让山姆大叔坐不住了。 尾声 区域专业化带来的集聚效应,让各个国家、地区的企业难以舍弃其巨大的成本等优势,也使得彼此之间依赖加深。也正是因为如此,当美国试图表现出自己正增强对全产业链的掌控力时,各方对成本与利润的计算所形成的“回流”阻力反而愈加凸显。 以及今天美国产业空心化导致的熟练工人短缺问题,又反过来成为了加剧空心化的关键原因。 技术前行的脚步从未停歇。而人,是未来真正的变量。如何吸引、培养芯片相关工人、工程师等人才,将是全球芯片“战”的核心议题。目前中国每年科学、技术、工程、数学专业(STEM)毕业生的数量超500万,全球领先。 在拜登签署《通胀削减法》和《芯片与科学法》两周年之际,英国《金融时报》报道称,美国已宣布的造价过亿美元的项目中,近四成进度滞后或暂停。 芯片产业,正是其中极具代表性的领域。 主要参考资料: [1] 为转型提供资金 英特尔宣布裁员15% 新华社 [2] 量产2纳米芯片,日本晶圆厂能行吗? 半导体行业观察 [3] Intel finally announces a solution for CPU crashing and instability problems — claims elevated voltages are the root cause; patch coming by mid-August. Tom’s Hardware [4] 《芯片战争》克里斯·米勒 [5] 2023年中国集成电路进口减少本土成熟制程发力.第一财经 [6] 美国制造芯片,成本将飙升 半导体行业观察 [7] 2024年中国模拟芯片行业市场前景预测研究报告 中商产业研究院 [8] 赶超与发展:我国集成电路产业链布局与优化对策 齐鲁学刊 [9] 前7个月出口金额大增25.8% 我国集成电路产业快步前行 证券时报 [10] 2024年中国芯片市场驱动因素、芯片主要细分市场及行业未来发展投资前景趋势 [11] 每年超500万STEM毕业生,全球领先!——读懂中国经济新优势 人民日报 [12] 2024年中国存储芯片产业链图谱研究分析中商产业研究院 [13] 美国的再工业化和制造业复兴研究 中国银行纽约研究中心暨纽行战略及研究部 本文基于访谈及公开资料写作,不构成任何投资建议
一起有关《黑神话·悟空》的股债投融局
作者:林克 编辑:刘海滨 预售超过4亿的《黑神话·悟空》(以下简称“《黑神话》”)火爆上线,催热了A股中的相关题材。 最受追捧的,莫过于年内险些跌破1.5元/股的昔日影业龙头华谊兄弟(300027.SZ)。 8月20日, 华谊兄弟开盘迅速冲上10%。 但此前4个交易日内,华谊兄弟已累计上涨达43.6%,成为《黑神话》的头牌概念股。 快速上涨背后,华谊兄弟持有游戏公司英雄互娱5.17%的股份。 英雄互娱正是《黑神话》制作方——深圳游科互动科技有限公司,即如今众人皆知的“游戏科学”的股东。 据工商记载,英雄互娱通过天津子公司,掌握着游戏科学19%的股份。 这是游戏科学团队之外最大的外部股东,比后来进入的腾讯,还要多出14%。 可此前却有消息称,英雄互娱已在2022年就已清仓了对游戏科学的持股。 消息源指向了英雄互娱2022年年报。 英雄互娱表示,其在2022年以4.8亿元的对价,转让了所持有的游戏科学股权,且已收到第一期2.8亿元的转让款完成交割。 后来信息看似验证了上述事实。 在英雄互娱同年底的“长期股权投资”一栏中,对游戏科学“上年持有余额”的0.48亿元发生变动“减少投资”0.51亿元。 之间的差额,刚好确认了318万元的投资收益,英雄互娱的持股当期归零。 2023年的长期股权投资中,昔日排序首行的游戏科学,也在英雄互娱的“长期股权投资--被投资单位”中消失了。 有人说,按照19%、4.8亿元的对价推算,游戏科学2年前的估值大约在25亿左右。 还有人说,英雄互娱在《黑神话》的完工前夕“走人”,如今亏大了。 但事情似乎没那么简单。 首先,工商信息的持股并未变更,英雄互娱仍是游戏科学的名义股东。 在英雄互娱官网上,游戏科学与“库洛游戏”、“VSPN”也仍然并列为旗下的三大明星投资项目。 “已经卖股”的2023年,二者存在大笔关联交易。 英雄互娱在游戏科学处,有1亿元以上的预付款项,占当期预付款总额的近一半。 不仅如此,英雄互娱“对外转让”的2022年下半年,游戏科学的股权已处于质押状态。 彼时英雄互娱正以天津子公司为名,向招商银行申请了5亿元、为期3年的综合授信,游戏科学的股权正是此次质押担保的标的物。 时年4月27日,招商银行成为游戏科学的“质权人”;时至今日,这笔质押仍然记载为“有效”。 2022年,英雄互娱用这笔授信,拿到了来自招行的2亿元股权质押贷款。 股权处于质押状态,银行还完成了放款,转让交易本就是受限的。 英雄互娱又如何能在2022年下半年出售游戏科学,并完成了交割的呢? 观察这个问题,或许要回到这笔股权交易的细节中去寻找线索。 据英雄互娱的以上说法,这笔4.8亿的股权转让,还有2亿元没有收到。 这2亿元的尾款,必须在3年之后的2025年4月(之后)支付,而且包含了“收回附带或有条款”的。 换言之,英雄互娱当年对游科股权的出售,是一笔具有隐含条件的“期货”交易。 在这里,可以看到英雄互娱对于游科股权的充分利用:先是股权质押贷款2亿元,而后首期转让款又到账了2.8亿元现金。 要知道,在2022年之前,英雄互娱的非流动负债,仅体现为不到8000万的“租赁负债”。 2021年,英雄互娱的融资净现金流只有145万,这个数字到2022年变成了1.57亿元;非流动负债更是扩大了3倍。 同样在2021年8月,游戏行业陷入了版号寒冬,不少游戏公司现金流开始吃紧。 两笔现金流对于当时的英雄互娱来说,重要性不言而喻。 2022年末,英雄互娱母公司口径的货币资金从上年的0.42亿元骤降至不到800万元,流动负债则较上年末的6.01亿元上升至6.38亿元。 2021年至2022年两年间,英雄互娱的酿下了累计高达22.74亿元的巨亏,相当于亏掉了过去10年的全部利润。 回看2年前的质押融资。 众所周知,商业银行对公贷款往往都只认“砖头”或“标准化资产”,即需要“不动产”、“高流动性股票”等抵质押。 对于资产轻而又轻的游戏公司来说,往往是慎贷又惜贷的。 当时的英雄互娱谈不上是优质客户,业绩下行已是既定事实。 2022年,英雄互娱经营性净现金流为-0.30亿元,为史上首次负值; 投资活动现金流净额负值扩大至-3.72亿元; 二者最终由筹资活动创造的1.57亿元的净现金流来平衡。 另据信风(ID:TradeWind01)掌握的一份财务数据显示,英雄互娱“转让”前的2022年6月末,游戏科学的总资产、净资产分别为3.25亿元、2.23亿元。 时年上半年,游戏科学的营业收入仅有44.2万元,同期亏损却达2928.92万元。 在传统金融的视角中,游戏科学不但资产无法“足值”,而且公司业绩“堪忧”。 何况游戏科学还是非上市公司,股权并不具有流动性——就算是一些已上市的高风险证券,银行对于相关的质押融资也是唯恐避之不及的。 可最后招商银行还是选择了授信、放款,而且贷款利率只有3.6%。 其中的关键变量,或许就在于——2年前的2020年,如今大名鼎鼎的《黑神话》预告片问世,引起行业的顶级反响。 这样一款寄托了中国3A游戏之梦的大作,大概率在其中的贷款信用评估中,起到了重要作用。 但也要明白,2年前的《黑神话》对玩家而言,同样是一个“期货”。 没有人知道它能否顺利完工,甚至有人习惯了对游戏行业的悲观。 在该起案例中,游戏科学的股权2022年就能被用于收质和授信,市场或许足以感受到,招商银行在现有机制下,面向新兴行业企业融资所做出的勇敢尝试与创新。 再说英雄互娱取得抵押贷款后,接踵而至的这笔“股权转让”。 对于目前是否还持有游戏科学股权一事,信风(ID:TradeWind01)询问英雄互娱,但对方保持了缄默。 可在团队以外者中,没有谁能比得上英雄互娱或应书岭更了解游戏科学。 游戏科学创始人冯骥是《星际争霸2》发烧友,借此灵感创作的早期作品《战争艺术:赤潮》发行方,正是英雄互娱。 正是凭借这个作品,英雄互娱在2017年向游戏科学投资6000万元,成为后者股东。 二者至今仍然存在诸多合作与关联交易。 转让发生之时,《黑神话》距离问世也仅有两年,英雄互娱或许是最了解其开发进度的外部企业之一。 此种情况下,它真的舍得卖掉这家孕育着打满市场期待的3A大作的游戏公司股权吗? 就算作为老板的应书岭团队同意,英雄互娱当时的其他红杉、华谊是否也能同意,多少要画上一个问号。 与此同时,还要提到一个有关于行业巨头动作的变量。 那就是巨头腾讯。 信风(ID:TradeWind01)注意到,直投了《黑神话》的游戏腾讯,2023年上半年参与了对英雄互娱的投资。 当年6月末,林芝腾讯科技有限公司对英雄互娱的持股从0%晋升至了19.03%,持有2.73亿股,直接成为第二大股东。 按照2023年末1.65元的每股净资产换算,腾讯持有英雄互娱的纸面价值已达4.50亿元。 如果按照英雄互娱2022年从新三板摘牌前20个交易日的均价3.18元/股估算,腾讯持有的参考市值则可高达8.68亿元。 游戏科学的老板冯骥是从腾讯出走的,深知其游戏开发体系的优劣与利弊。 《黑神话》预告片发布后腾讯上门寻求投资,冯骥特意强调“不干预决策、不控制发行。”,而腾讯对游戏科学的直接持股也只有5%。 但加上对英雄互娱的投资,腾讯直接+间接对游戏科学享有的权益,却能直接提升19%*19.03%=3.62个百分点,即进一步上升至8.62%。 以上推算的大前提,仍然是英雄互娱须持有游戏科学的股权。 如果这个条件不成立,英雄互娱若与《黑神话》无关,很难想象腾讯会舍得豪掷数亿元在一级市场的寒冬中,去押宝这家刚从新三板摘牌不久、业绩接连巨亏的游戏公司。 回到2年前名义上“卖掉”游戏科学的股权交易,尾款支付所涉及的“附带或有条款”安排,充满了含权的结构化色彩,其中或许埋藏了更多不为人知的交易细节。 这究竟是一笔拆成2次付款、如假包换的远期生意,还是一起包含了对赌条件,或本就是明股实债的买断式回购融资,市场不得而知。 但抽丝剥茧在市场面前的客观事实是,在2022年这个时点上,对游戏科学股权的“质押+转让”,里外里帮助英雄互娱在游戏行业最苦的日子里,换来了至少4.8亿元的现金流。 这意味着,一款充满强烈市场期待的3A游戏大作,不仅可以给出品方带来长期的口碑和业绩,还能有助于融资方案的达成,帮助公司度过行业周期。 来自《黑神话》的启示可能不止于此。 创新药、半导体、人工智能,许多长期价值无法在短期内收获验证的新质生产力,是否也有机会,以及用何种方式获得来自金融体系的更多浇灌。 这考验着金融工具的革新勇气,更有待市场的探索与挖掘。 (信风作者张瀚文对此文亦有贡献)
华为与阿维塔签署投资引望协议 后续将继续对战略合作伙伴开放股权
凤凰网科技讯 8月20日,华为与长安汽车全面战略合作暨阿维塔投资引望公司签约仪式在重庆举行。阿维塔科技将正式投资引望智能技术有限公司,占股10%,与华为共同支持该公司的未来发展。 签约仪式上,长安汽车董事长、党委书记朱华荣表示:“阿维塔投资入股引望公司,充分体现了长安汽车的战略意图。作为长安向新向上最重要的品牌战略载体,阿维塔代表了公司高端化发展方向。长安支持阿维塔成为首家入股引望公司的企业,就是要将其打造成为‘汽车产业共同参与的开放平台’最鲜活的案例”。 徐直军表示:“阿维塔是华为帮助车企‘造好’车、造‘好车’的开创性实践。此次阿维塔科技投资引望,成为引望的战略投资者,是华为把引望打造成汽车产业智能化开放平台的关键一步。后续引望将继续对战略合作伙伴开放股权,携手共同推动汽车产业崛起和智能化全面发展。同时引望未来将基于市场化原则运作,对所有客户按照公平、开放、共赢的原则提供产品和服务。” 余承东表示:“华为将继续全方位支持引望打造领先的产品和技术,成为汽车智能化部件和解决方案的领导者。同时也会支持阿维塔成为领先的高端智能电动品牌。” 重庆市委常委、市政府常务副市长陈新武,长安汽车董事长、党委书记朱华荣,长安汽车总裁王俊,华为轮值董事长徐直军,华为常务董事、终端BG董事长、智能汽车解决方案BU董事长余承东等出席活动。
玩了2小时《黑神话:悟空》,整个办公室乱成了花果山!
黑神话悟空!就在今天!发售了!!想必大家都听说过这个游戏了。这应该是国内最受期待的3A大作了,在游戏中你就是个猴,一路降妖除魔向西游。 国产大作、悟空主题,这两个元素光听起来就很燃!从预告片和试玩反馈来看,这游戏制作很牛,放眼国际都是高水平,很多玩家都表示这游戏将剑指TGA(The Game Awards,游戏界的奥斯卡)的年度最佳游戏?直接开香槟!! 虽然开香槟之前,玩家们等解压先等了500年。 而值此正式发售大喜之日,我观察到的人类也大致可以分为12个类型: 1、抢到实体收藏版人上人型 黑神话悟空的游戏有不同的版本:268可以买到标准版;328可以买到数字豪华版;820可以买实体豪华版;1998可以买实体收藏版!实体版可供收藏、展示、以后高价卖出。 实体版预售的时候有超过百万人预约抢购,开售就秒空。如果你抢到了,绝对属于人上人了。不知道评论区有没有朋友抢到,欢迎留下你尊贵的抢购感想。 2、对象给买人上人型 还有一种常见的人上人类型,是属于对象给买游戏,朋友圈甜蜜炫耀的类型 比如我就曾看到这样的文案:你怎么知道这是我女朋友给买的我也不想炫耀这是女朋友给买的但一打开就发现女朋友给送了谢谢女朋友。非常令人发指。 在此也谢谢亚清 3、不会下载steam型 看到铺天盖地的游戏宣传也很心动,也很想玩,但卡在了第一步:这游戏在哪玩啊?哪里能买到啊?要steam下载吗?那怎么下载steam啊?PC玩家可以玩吗?PS5玩家可以玩吗?PPT玩家可以玩吗? 4、买到86盗版型 没有采用正确的购买途径,不小心买到了86版西游记。 或者不小心下载成了《黑棉花:悟能》,化身八戒开打。 5、云玩家型 虽然不玩,但出的预告一个不落,每个评测出了都看,段子表情包也会瞅瞅,在工位上已经开启小窗看起了游戏直播,云过把瘾。 6、军备竞赛型 游戏还没开始玩,但已经把游戏预下载、跑分、各种调试都整过一遍了,用军备竞赛的水准在准备游戏。虽然还没进入游戏,但跑分图是一定要发的,不然你怎么看得到我的4090 7、重金求子型 为了最好体验游戏,决定买了新显卡/新笔记本/新硬盘/新显示器/新手柄的,还有新整机的。这绝对不是倒反天罡,这是为了热爱! 像上面这位玩家,虽然拍摄手法看似笨拙,但其实漫不经心地露出了败家之眼,彰显了雄厚的装备实力。高,实在是高 8、周二为重型 为了周二能够心无旁骛、全心全意、毫无负担、不被打扰地玩黑神话悟空,这类玩家把所有的工作都努力拼到周二前完成了,比如我们剪辑师昨天直接提前交稿了,工作效率直接提升到了下一个level! 任何工作,都不能作为影响游戏的理由。 9、熬夜倒时差型 睡眠,也不能作为中断游戏的理由。为了能够最流畅完整地体验游戏,有一部分玩家虽然人在中国,但已经开始倒时差了。前两天早睡早起,就是为了这两天能不眠不休。 10、重读吴承恩型 有人为了在游戏里能有更好的体验,已经开始恶补西游记了。确实,如果对原著更了解,像打四大天王时,你就知道这个打的是东方持国天王,那边要小心南方增长天王,很专业,而不是只会说啊啊啊啊拿琵琶的过来了,拿宝剑的闪避不了啊。 11、请假失败型 虽然今天早上10点就可以开始玩游戏了,但还是决定先不开始玩,因为要上班。 之前向老板抛出的“我要生猴子了”、“我有个急病要生一下”、“我有个远方买桃子的表弟过来能不能请个假”等请假理由均遭驳回,只能周末再议。 12、请假成功/说服老板一起旷工型 我看到有公司已经提前放了黑神话悟空假,这一天不用上班。齐天大圣牛逼! 值此工作日之际,我司也决定举办黑神话悟空品鉴大会!毕竟作为老板也很想马上玩起来啊。每个同事都各自搬来了显示器,音响等,大家集体开玩。 刚过完游戏序章办公室就燃起来了,每个同事都嗨得像一只猴,还在加载的朋友直接被锁头,整个公司乱成了花果山,今天这个班就上到这里了!!
“美国可以为逐利将原则抛在脑后”
  今年是联合国《武器贸易条约》(ATT)生效十周年。   当地时间19日至23日,《条约》第十届缔约国大会在瑞士日内瓦举行,就在当前国际形势下加强全球武器贸易治理、捍卫多边主义等重大议题展开讨论。 △ATT官网截图   然而,全球最大武器出口国美国的缺席,给规范国际武器贸易、落实全球安全的多边努力平添了一个巨大障碍。 “这个决定将危及全世界无辜的人”   为阻止常规武器流入战乱地区和落入不法分子手中,用于种族屠杀或其他战争罪行,2013年4月,第67届联合国大会表决通过《武器贸易条约》。2014年12月24日,《条约》正式生效。   该条约是联合国为监管从坦克到小型军火等8类常规武器国际贸易而制定的共同国际标准,也是第一个联合国框架下约束常规武器贸易的国际条约,对于提高国际武器贸易问责制和透明度、防止和消除非法武器交易,维护世界和平、安全与稳定具有重大意义。 △美国军控协会官网截图   然而,最该带头确保国际军控体系正常运行的美国,却在对待《武器贸易条约》的态度上完全复刻了其多年来“毁约退群”的狗血剧情。   虽然奥巴马政府2013年签署了该条约,但它在提交国会参议院后一直被束之高阁,所以并未被执行。   而特朗普政府上台后,无视美国作为头号发达国家的国际责任,强硬推行“美国优先”的单边主义政策,撕毁一项又一项多边军控条约。   2019年4月26日,特朗普在印第安纳州举行的美国步枪协会(NRA)年会上宣称,《武器贸易条约》是一个“严重误导的条约”,美国将撤销对该条约的签署,并停止批约程序。 △美国广播公司网站报道截图   这一倒行逆施之举随即遭到国内和平人士的质疑。   美国控枪组织“布雷迪预防枪支暴力运动”主席克里斯·布朗发表声明,指责特朗普迎合枪支生产商的利益,推卸了他对美国和全世界所应承担的责任。   “我们应竭尽全力遏止枪支暴力,而不是鼓励枪支出口……特朗普拒绝接受《武器贸易条约》只会让全世界的恐怖组织和其他危险分子更加猖狂,这是一种危险、鲁莽的做法,将危及无数美国人和其他无辜的人。” △“布雷迪预防枪支暴力运动”官网截图   特朗普当时辩称,《武器贸易条约》使得“外国官僚机构践踏了美国宪法赋予公民拥有枪支的权利”。但明眼人都看到了特朗普此举背后的浓厚政治动机。   长期以来,包括全国步枪协会(NRA)在内的美国军工复合体一直反对《武器贸易条约》,因为它妨碍了美国每年价值数百亿美元的常规武器出口。   在特朗普宣布退出《武器贸易条约》后,美国主要军火商的股票价格一路攀升。作为回馈,军火商们自然也会大方出钱,帮助特朗普等利益代言人赢得选举。   △美国广播公司网站:据调查,全国步枪协会在2016年花费了3030万美元支持特朗普的竞选活动,并在特朗普声称获胜的关键州加倍投入了全国步枪协会赞助的广告。 “世界将因此变得更不安全”   更大的问题在于,这出“先签后退”的闹剧,进一步放开了美国对外军售的手脚,给国际军控体系带来更为严峻的挑战,进一步恶化了战乱地区的治理真空和人道主义危机。   《武器贸易条约》是特朗普2017年1月上任后美国退出的第三个主要多边军控条约。   该条约的美国首席谈判代表、现任美国军控协会负责人托马斯·康特里曼认为,特朗普此举“又迈出了错误的一步,会让世界变得更不安全,而不是更安全”。 △美国军控协会官网截图   确如康特里曼所言,在军工复合体利益驱动下,美国不断在世界各地挑动冲突并通过输出武器来延烧战火。   迄今仍然延宕不止的俄乌、巴以两场冲突已经为此做了充分的注脚。   特别是随着乌克兰危机近些年来的持续升级,欧洲各国对美国军火的依赖也不断加深。   据统计,美国的武器出口在2019-2023年的过去五年里增加了17%,在全球出口量中占比高达42%,继续稳坐世界头号武器出口国交椅。而在这五年中,欧洲进口武器中有55%来自美国,比前一个五年大幅增加了35%。 △瑞典斯德哥尔摩国际和平研究所网站截图   美国国防部负责政策事务的代理副部长卡拉·阿伯克龙比日前证实,2024财年至今,美国对外军售额已达800多亿美元,超过了2023财年的对外军售总额。   她预计,这一数字还将继续攀升。 △美国“防务新闻”网站报道截图   曾有欧洲媒体发文,批评美国军火商及其政治代理人不断在全球范围内鼓动战争并以此谋求巨额利益“突破了道德下限”。   文章指出,美国自开国以来,其军火工业便与政府建立了强大而紧密的联盟。美国政府允许军火工业蓬勃发展,是因为美国需要依靠军工产业来实现自身经济增长,并将其当作外交政策的一个落脚点。   文章称,虽然2013年联大通过了《武器贸易条约》,但由于美国拒不批约,条约的落实效果势必大打折扣。这也再次表明,美国为了利益,可以将它总爱挂在嘴上的人权等原则统统抛在脑后。 △欧洲“现代外交”网站文章截图
驻叙美军为何训练库尔德武装使用“复仇者”?
  近期,非法驻扎在叙利亚东北部的美军开始对叙利亚库尔德武装“叙利亚民主军”进行“复仇者防空系统”的培训。   △《摇篮网》报道截图   资讯多一点:   非法驻叙美军2021年2月就将“复仇者”防空系统引入了叙利亚东北部,而近期美军才开始培训叙利亚库尔德武装使用这一系统。   据当地媒体报道,“复仇者”防空系统是美国波音公司在20世纪80年代初开发的,当时是为满足美国军方对有效、机动、短程防空系统的需求。该系统专门用于对抗低空空中威胁,例如直升机、无人驾驶飞行器和低空飞行的飞机。   该系统专门用于对抗低空空中威胁,例如直升机、无人驾驶飞行器和低空飞行的飞机。该系统安装在悍马车上,使其能够有效地穿越各种地形。每个“复仇者”单位配备两个导弹发射器,每个发射器可携带多达四枚绰号为“毒刺”的FIM-92导弹,这种红外制导导弹以可靠性和有效性好而闻名。   △叙利亚国家电视台网站报道截图   叙利亚当地媒体分析,美国决定培训库尔德武装使用“复仇者”系统,与当地巴以局势密切相关。近几个月来,非法驻叙美军在叙利亚的基地遭受的袭击不断增加,许多袭击都是使用无人机进行的。   无人机在现代冲突中的普及让“复仇者”系统变得更加重要。该系统的灵活性和机动性使其特别适合对抗这些新兴威胁。   △资料图:美军“复仇者”防空系统(图自美国《军事》网站)   中央广播电视总台环球资讯广播《环球军事报道》主编魏东旭分析指出,美军之所以将“复仇者”提供给叙利亚境内的库尔德武装,主要是想借刀杀人。   非法部署在叙利亚境内的美国陆军此前主要使用“复仇者”防空系统防范来袭的自杀式无人机。现在,美国陆军开始换装更为先进的“近程机动防空系统”战车,但是又不想把 “复仇者”运回国内,所以转交给叙利亚库尔德武装,让这些亲美武装组织具备最基本的对空火力打击能力。   库尔德武装收到“复仇者”系统后,很可能会用其直接向叙利亚政府军以及部署在叙利亚的俄罗斯军机和直升机开火,而美军则会千方百计撇清自己的责任。不过“复仇者”毕竟是上世纪80年代的设计理念 ,俄军先进的战斗机和新式武装直升机是有能力防御“复仇者”发射的“毒刺”导弹的。当然,战机和直升机的对抗设备需要及时检修,飞行员和机组人员在靠近危险区域执行任务时也确实需要提高警惕。   土耳其军队也曾对叙利亚库尔德武装发动空袭。一旦库尔德武装拥有美制防空武器,可以拥有对越境发动袭击的土耳其无人机和战斗机的制衡能力。未来,或许我们会看到这样的画面:库尔德武装使用美制“复仇者”系统向土耳其空军的美制F-16战斗机发射美制“毒刺”导弹。
解码文化自信的城市样本|红色文脉铸根魂——解码革命圣地延安的文化自信样本
  这里是延安!中国革命的圣地、新中国的摇篮。   宝塔山下,清凉山上,杨家岭,南泥湾……初秋的延安,天蓝云淡,万山青翠,瓜果满园,丰收在望。   一座黄土沟峁间的偏远之城,何以吸引万千仁人志士义无反顾走上革命之路?何以成为一代代共产党人追寻初心使命的精神圣地?何以在今日依旧让五湖四海的人们向往并奔赴?   永不褪色的红色之城   伸展的红旗缓缓铺开、轻轻落下,人们纷纷伸手触摸这铺天盖地的“革命红”……   这是沉浸式情景剧《再回延安》中的一幕。炽热的红,具象化了人们心中对延安的印象,令人热血沸腾。   站在历史发生地回望,红色之城的样貌愈发清晰。   “延安革命旧址见证了我们党在延安时期领导中国革命、探索马克思主义中国化时代化的光辉历程,是一本永远读不完的书,每次来都温故而知新,受到深刻教育和启示。”习近平总书记的话语掷地有声。   宝塔山,延安最先迎接阳光的地方。“二十世纪三四十年代,一批批进步青年、爱国人士冲破重重阻碍,义无反顾来到这里。”讲解员拓妮深情讲述,“延安宝塔,是许多人心中的灯塔。”     党员干部在延安市宝塔山重温入党誓词。新华社记者 张博文 摄   在这里,红色灯塔不灭——   1935年10月落脚陕北时,中央红军仅剩7000余人。1948年3月党中央离开时,人民军队兵力已达280万,解放全中国胜利在望。   如今,延安3.7万平方公里的土地上,现存革命旧址445处、革命类纪念馆30座、馆藏革命文物4.3万余件……   中国共产党人在延安书写了光耀千秋的诗篇,留下了灿若星河的红色资源。   在这里,红色之光闪耀——   延安鲁艺旧址,悬于墙面的马灯,文艺家的代表作、老照片……透过一件件展品,火红年代的热血与激情跃然眼前。   “保卫家乡,保卫黄河,保卫华北,保卫全中国!”时任鲁艺音乐系主任的冼星海与诗人光未然合力创作的《黄河大合唱》,激励了无数热血青年投身民族解放事业。   “为抗战发出怒吼,为大众谱出呼声!”周恩来为这首民族救亡之歌写下的题词,是这一时期文艺作品最准确的写照。歌曲、戏剧、画作、小说……延安诞生、积聚的磅礴红色力量,随着一部部作品传遍中国、传向世界。   延安革命纪念馆馆长刘妮说:“当时活跃着100多个文艺单位和文艺社团,创作出大量文学艺术经典,成为社会动员的强大力量。”   在这里,红色信仰澎湃——   在抗日烽火中诞生的延安大学,具有光荣的革命传统和鲜明的红色基因。学校每年主动扎根西部、服务基层的毕业生达到70%以上。   “延安城的主色调又是什么呢?我以为就是红色。”作家厚夫在《永远的延安》一文中写道,“红色激情而又浪漫,它既是革命的色彩,也是一个时代的象征,它也理应成为延安的主色调。”   永续传承的红色血脉   延河水边有家“中国红色书店”,不少读者慕名前来。店里,窑洞、革命旧址等情景化设计营造出浓郁的文化氛围,各类红色主题书籍琳琅满目,书香四溢。   开业7年来,书店日均接待读者千余人,成为圣地新的网红“打卡点”。“文化浸润天地,精神滋养心灵。”书店副经理侯伟说,在这里,有关“延安精神”的书籍最为畅销。   习近平总书记指出,在延安时期形成和发扬的光荣传统和优良作风,培育形成的以坚定正确的政治方向、解放思想实事求是的思想路线、全心全意为人民服务的根本宗旨、自力更生艰苦奋斗的创业精神为主要内容的延安精神,是党的宝贵精神财富,要代代传承下去。   吴起县,中央红军长征到达陕北的落脚点。距县城20公里的南沟村,一个曾涌现16位革命烈士的红色村庄,开启过一场绿色长征。   从上世纪90年代末开始,老支书闫志雄带着村民,像先辈一样埋头苦干,在退耕还林中,变荒山为林海,造林约3万亩,实现了从黄沙漫天到山清水秀的生态巨变。   进入新时代,南沟村人再次解放思想,在脱贫产业的基础上布局乡村振兴,发展生态旅游、开展林业碳汇交易,无边林海又成了村民的“金饭碗”。   “红土地养育的人,总要有些不一样的劲头。在传承延安精神中,我们创造了绿色奇迹。”再回首,闫志雄仍豪情满怀。   在延安,红色精神代代相传,早已成为人们日用而不觉的价值观念。   延安枣园,《为人民服务》讲话纪念广场,青山掩映之间,张思德同志的雕像身姿英挺、目光炯炯。时光流转,张思德精神鼓舞更多人扎根黄土地,践行全心全意为人民服务的承诺。     参观者在延安枣园《为人民服务》讲话纪念广场参观。新华社记者 张博文 摄   7年前,正是在这里,王超远庄重地立下誓言。从北京大学硕士毕业的他,放弃大城市的工作机会,和女友一起选择来到延安创业。   从精准扶贫到果园管理,从听不懂老乡说话到满口陕北方言……在为群众办好一件件实事中,小夫妻书写着无悔青春。如今,王超远成长为延安市宝塔区蟠龙镇镇长,老乡口中一句“好后生”的评价,是他心中最好的褒奖。   2019年,女儿降生,王超远为其取名王延毓。“寓意延安养育了这个孩子,也表达我们扎根黄土地的决心。”他说。   岁月变迁,精神不改,奔赴从未停止。   2023年6月,延安版画艺术中心在鲁艺旧址启用,全国众多文艺工作者相聚交流、创作。老一辈革命文艺家曾在这里创作出大量具有中国气派的木刻版画,成为宣传抗战、鼓舞斗志的利器。   不久前,来自延安版画艺术中心的周文博等青年技师,联合创作了版画作品《回鲁艺唱院歌》,描绘了当代人在鲁艺旧址追寻初心的场景,受到广泛好评。   “版画是雕刻时光印记的艺术,我想用这些画作告慰先烈——春暖花开,山河无恙,后继有人。”周文博说。   永远不变的红色初心   延安大学文汇山,有一座小小的墓园,《平凡的世界》的作者路遥安葬于此。在他塑像身后的墙上,“像牛一样劳动,像土地一样奉献”几个大字熠熠生辉。无论寒暑,总有读者前来拜谒、奉上鲜花。   路遥长眠的这片土地和土地上的人民,也是他毕生为之放歌的主题。   社会主义文艺,从本质上讲,就是人民的文艺。   自去年9月首演以来,由西安话剧院创排的话剧《延水谣》,再现80多年前文艺工作者集聚延安的盛景,已在5省1市演出54场,4万余名观众接受洗礼。   “巡演时,我们常会遇到反复‘刷剧’的观众。”西安话剧院院长任雪迎认为,“厚植于生活、胸中有人民,就是这部剧长演不衰的奥秘。”   初秋时节,延安南泥湾天高云淡。党徽广场上,熟悉的《南泥湾》曲调悠扬。   昔日的“烂泥湾”,早已不一般。错落有致的民居、特色鲜明的民宿、成排的温室大棚映入眼帘。中国延安干部学院教授王涛说:“开垦南泥湾,唤醒了沉睡的土地,精神的种子如今开花结果。”     延安市宝塔区南泥湾镇景色(无人机照片)。新华社记者 张博文 摄   同一片土地,曾生长出敢教日月换新天的豪气。如今,又生发着谋改革、谋发展、谋幸福的锐气——从高速、铁路、航班通达各地,到获评全国森林城市;从推进石油化工、新能源及储能工业延链、补链、强链,到先进制造等新兴产业集群加速隆起……革命老区,几多新颜;抚今追昔,赤诚如一。   旭日东升,杨家岭迎来又一个早晨。著名的“窑洞对”发生地,来自全国各地的干部们正在接受现场教学。   “党的十八大以来,以习近平同志为核心的党中央在全面从严治党的实践中给出了第二个答案,这就是党的自我革命。”来自吉林的“90后”学员孙业淳说,“两个答案一脉相承,彰显出中国共产党人不变的初心。”   这是历史的记忆,亦是时代的回响。   抗战期间,4万多名怀揣报国梦想的青年知识分子,汇聚在宝塔山下;来自英美法苏等国的600多位国际友人到访延安。   2023年,1100万人次游客参访延安各处革命旧址,接受红色教育;外国友人亦络绎不绝,前来探寻中国共产党的成功密码。   “再回延安,回到精神富饶之地;再回延安,回到精神崇高之地;再回延安,回到激情燃烧之地。”中国延安干部学院副教授席军良说,在这里,看得见我们党的初心、人民的信仰、民族的精神,也看得见中国的脊梁。   沿着红色足迹,追寻信仰之光,凝聚前行力量。红色文化激扬出文化自信的强大力量。   红色初心,烛照千秋,辉映未来。   记者:沈虹冰、贺占军、姜辰蓉

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