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OPPO Find X5 Pro 首发体验:它只做了三件事,屏幕精进、影像精进、设计精进
4 年前,OPPO Find X 发布,前后「超凡一体」的激进设计惊艳众人。 OPPO Find X. 后续,OPPO Find 系列变为常规更新,Find X2 Pro、Find X3 Pro 相对来说就均衡、全能了些。 换句话说就是,Find X 系列也在转型,保持「探索」之时也带来良性更迭。 OPPO Find X3 Pro 摄影师版. 4 年过去,当 OPPO Find X5 Pro 与 Find X3 Pro 有着较为相似的设计风格,以及近似的特点时,我想 Find X 系列应该已找到自己的节奏,和系列特点了。 相对于 Find X3 Pro,Find X5 Pro 的节奏就是「精进」。 屏幕、相机、机身设计工艺都更精进了,自然这三大块也是近几代 Find 系列主要的产品标签与技术名片。 这次的「环形山」,让人容易接受了? 时隔一年,我拿着 Find X5 Pro 再次问了此前表示 Find X3 Pro 的设计无法接受的那位朋友,对新设计的看法。 原本我已准备了很多的话来解释 Find X5 Pro 的设计改进,没成想对方却给了我一个干脆的回答,「不丑,还可以」。 究其原因,主要归功于背部一体化陶瓷材质给整机带来的温婉气质。相对于前作的 AG 玻璃工艺,一体化陶瓷在打磨工艺、工序上要更为繁复。 但带来的精致感是 AG 玻璃无法比拟的。但是用陶瓷也直接增重了机身,Find X5 Pro 裸机重量来到 218g。(作为对比,水蓝色的素皮版本只有 195g。) 如此的自重,再加上与 Find X3 Pro 较为相似的大小,让 Find X5 Pro 有点沉手,只不过陶瓷带来的温润手感与 218g 的自重相抵。 此事古难全,二者不可兼得,如果让我选的话,我会更倾向于陶瓷。 除了材质,Find X5 Pro 的后盖也删繁就简,去除了三枚镜头的装饰圈,镜头与后盖尽量维持齐平,减少割裂与突兀。 镜头不突出,一体性更强. 但大家都知道「热胀冷缩」的道理,陶瓷也不例外,加工受热,公差会变大,几乎难以达到完美的齐平。 最终,Find X5 Pro 的环形山与镜头的段差控制在 0.13mm,镜片要低于外壳,手指有感触,但视觉齐平的地步。 Find X5 Pro 精进了细节、工艺、工序,给手感加了分,也给一体化加了分。但仍然有「好不好看」的灵魂一击。 说实话,好不好看是一个相当主观的感受,自从它公布外观以来,网上的评价多为两级。无论哪一方,Find X5 Pro 的外观都属于那种不平庸有特色的一档。 Find 系列中由曲线勾勒和组成的背部设计,与 Reno 的晶钻工艺同样成为了 OPPO 品牌最为明显的符号化设计风格。 自 OPPO Find X3 系列发布之后,凭借有辨识度的设计我几乎一眼便认出它,而 Find X5 系列无疑也同样如此。 OPPO Find X3 Pro 摄影师版. 其实,家族化设计、符号化设计其实都是为品牌服务,科技博主 John Gruber 在自己的博客中强调了设计即品牌(design as branding)的理念。 好的品牌设计应该像保龄球一样,勇敢向前,而不好的品牌设计就像钟摆一般,左右摇摆。 Find X 系列的「环形山」设计便可以归于品牌设计理念之中,当把 Find X3 Pro、Find X5 Pro 的 OPPO logo 隐去,凭借独特的设计风格,也足以让人记住并得到品牌的认知。 话说回来,OPPO Find X5 Pro 的背部设计更适合简约风,但现在背部有 OPPO、HASSELBLAD、以及 MariSilicon 的文字,稍显杂乱,但瑕不掩瑜。 温润如玉的陶瓷材质,删繁就简的环形山,以及坚持自我的品牌美学设计,让 OPPO Find X5 Pro 成为一部有着足够辨识度和专属美学标签的产品。 至于这种设计好不好看,现在下结论还为时尚早,但可以肯定的是,统一的设计风格无疑会比品牌 Logo 更深入人心,所带来的增益更为明显。 一张照片,用了两块芯片 搭载马里亚纳 X 可以说是 OPPO Find X5 系列最大的升级,没有之一。 在此前姜文为 Find X5 Pro 拍摄的广告片中,有这么一句台词:「亮的够亮,暗的够暗,它能帮您把色彩处理的漂漂亮亮的,多了一块芯片果然厉害。」 几乎可以概括 Find X5 Pro 在有了马里亚纳 X 芯片之后,影像性能上的精进。 Find X5 Pro 拍摄界面也有所改动,加入了哈苏元素. 除了自研影像 NPU,Find X5 Pro 还与哈苏联手,带来了哈苏自然色彩解决方案、哈苏 XPAN 模式、哈苏专业模式以及哈苏大师滤镜。 只不过,在马里亚纳 X 的光环之下,XPAN、专业模式以及大师滤镜出场的机会少了很多。 至少在我使用 Find X5 Pro 的一周里,多是没有思考,打开就拍。 Find X5 Pro 拆解图,支持传感器位移的 IMX766 主摄模组十分巨大,可能这也是移除显微镜头的缘由. 硬件上,Find X5 Pro 依然是双 IMX766,配合 1300 万像素的 2x 长焦,前置则是 3200 万像素的 IMX709(是 Reno7 Pro 的同款)。 底没变,但在光学上有所精进,主摄的 IMX766 配备了 1G+6P 的镜头,也用上了传感器位移和 OIS 双防抖。超广角 IMX766 则配备自由曲面镜头。 在传统意义上,影像性能与传感器的性能正相关,大尺寸的传感器就是正义。而随着智能手机计算摄影的发展,在体积有限的机身内,算法掌握了绝对的话语权。 同样的传感器,在不同的调教之下,会有完全不同的画质取向。甚至可以说,优秀的调教算法可以逆袭传感器尺寸优势。 就像我们之前在文章里说的,我用手机拍照,而手机却在做算术题。因此,怎样算得快、算得好已经成为提升手机影像性能的核心。 OPPO 的马里亚纳 X 自研影像 NPU 便是这么一位「算术家」。 马里亚纳 X 采用 6nm 工艺制程,有着接近 18TOPS 的 AI 算力。落实到 Find X5 Pro 上,便是对每一帧画面的高效计算。 静态照片只是小菜,或者说是热身环节,马里亚纳 X NPU 配合哈苏的加持,Find X5 Pro 三摄更为稳定,主要是对焦、白平衡以及影调。 上:超广,下:主摄. 相对于此前的「轻快明亮」风格,Find X5 Pro 的色彩表达有了几分厚重,相对来说,要更有味道一些,所谓「色彩处理的漂漂亮亮」。 部分静态样张(图片有压缩). 而在大光比情境下,HDR 更倾向于压制高光,突出细节,而对于暗部的呈现更为真实,而非是一味的拔高亮度,所谓「亮的够亮,暗的更暗」。 Find X5 Pro 视频性能,才是马里亚纳 X 的主战场,在 4K 30fps 画质下,Find X5 Pro 的每一帧画面都与静态照片相同,HDR、对焦、白平衡、影调都做到了统一。 相应视频转 gif. 并且与其他 Android 机型相比的话,同样的 4K 30fps,在城市夜晚这种灯光乱舞的复杂光线之下,Find X5 Pro 的画质更为扎实,细节更丰富,噪点也更少。 同等级 Android 产品,4K 30fps 不开防抖的视频截图对比(截图同比缩小,无做任何处理). 最关键的是,每一帧的画面足够纯净,且与环境光照亮度接近,有着很强的还原能力。没有对比就没有伤害,在马里亚纳 X 加持之下,Find X5 Pro 在影像上的提升可以说是立竿见影。 甚至可以称 Find X5 Pro 是智能手机里最会做算术题的产品了。 吃惊之余,即使有了马里亚纳 X NPU 的助力,Find X5 Pro 并非无懈可击。AI 增强之下,视频最高规格只能达到 4K 30fps(非 AI 增强,最高 4K 60fps),同样也无法开启防抖(开启防抖只能 1080p)。 并且在拍摄静态图片时,有着一定的快门时滞,在抓拍时需要有一定的提前量。 再一个瑕不掩瑜,这只是 OPPO 马里亚纳 X 自研 NPU 的首次亮相。且在使用 Find X5 Pro 拍摄素材的这几天内,总感觉马里亚纳 X NPU 的潜力还没有被完全挖掘发挥出来。 或许一个 OTA,就能让 Find X5 Pro 影像性能再次提升,有点战未来的感觉了? 「多了一块芯片,果然厉害。」 这块屏幕更灵敏了 Find X5 Pro 的屏幕在规格上实则变化不大,6.7 英寸 3216*1440 分辨率,PPI 最高 525,支持 120Hz 动态刷新和 10 亿色显示,并打破 Display A+ 屏幕的 16 项记录。 从这些描述来看,在一众的 Android 旗舰里平平无奇,甚至与 Find X3 Pro 差不多,是么? 是也不是,从硬件来看,确实变化不大,但从体验上,却「精进」了不少。 在 Find X3 Pro 上,是 Android 阵营首批采用 LTPO 技术的屏幕,彼时的动态刷新率比较简单,以场景划分,静态 30Hz,看视频 60Hz,滑动 120Hz。同时也会被第三方 App 生态所拖累,主动权不再自己手里。 时隔一年,Find X5 Pro 用上了全新自研的 120Hz 动态刷新技术。这次 OPPO 换了个思路,以手指的操作为准,手指滑动、敲击屏幕,立刻响应到 120Hz 高刷,而没有操作的情况下再根据需求降频。 静止时 1Hz,当敲击键盘时,刷新率飙升到 120Hz. 如此来说,几乎不需要系统去猜用户的场景,和敦促第三方 App 们积极适配。 几天使用下来,Find X5 Pro 几乎让我忘记了动态刷新率,无论是滑动、敲击或者在第三方生态里,全程都是 120Hz 高刷状态。 至于 1Hz,则是根据屏幕亮度来决定,大约超过 60% 亮度时,静止画面时,才会来到 1Hz,否则多是 20Hz、10Hz 刷新率。 此前,在《 LTPO 2.0,「疗效」有限》的文章里,OPPO 的 LTPO 2.0 动态刷新算法是最为明显和直接,但在续航上表现可能较为普通。 在 Find X5 Pro 这里,中轻度玩手游(大概午、晚各一小时王者荣耀)的状况下,完全耗尽,亮屏时间可以来到 5 小时以上,达到骁龙 8 Gen1 旗舰机第一阵营的水准。 散热全家桶为骁龙,80W 闪充为大电池 在 Find X5 Pro 中,与马里亚纳 X NPU 共存的是高通骁龙 8 Gen1 SoC,而热度很高的天玑 9000 版 Find X5 Pro 并未搭载马里亚纳 X NPU,且会在 3 月正式上市。 马里亚纳 X NPU 为 Find X5 Pro 影像带来了惊喜,而高通骁龙 8 Gen1 带来的则是 Find X5 Pro 的全家桶散热。 游戏助手里,可以调节相应的游戏的设置. 两倍于 Find X3 系列的 VC 均热板,还有中框石墨烯膜,为了就是在火力全开时让机内的热量均匀分散开。 另外,Find X5 Pro 还内置了很多温度传感器,不断监控手机背板的温度,再去调节和控制 SoC,避免让手机烫手。 在体验中,无论是 30 分钟《原神》,还是 1 小时《王者荣耀》,Find X5 Pro 有点温润,比我手掌温度稍微高一点。 说实话,在这个寒冷如冬的春日里,我倒挺希望 Find X5 Pro 更温暖一点,热源更集中一点,给予我这个新广冻人一丝温暖,但 Find X5 Pro 并不遂人愿。 除了机内的散热系统,OPPO 还联合武汉大学为 Find X5 Pro 带来了一款「冰肤散热保护壳」,风格十分电竞。 它内部采用了名为 Glacier Mat 材料,吸收空气中的水分,通过水分蒸发带走背板的热量。 如同 Find X5 Pro,带上壳子之后,我摸到的只有丝丝凉意直透心房。至少在这春日里,高负载之下的 Find X5 Pro 和「冰肤散热保护壳」并没有让温度冲上云霄。 那游戏里的表现是否依然「冷静」?在 1 小时《王者荣耀》测试中,不论是 1V5 开团,还是单挑打野,120 帧率十分稳定,波动不会超过 5fps。 《王者荣耀》画质全开,帧率拉满,出现的卡顿是第二局的加载时间. 而在《原神》之中,在贴图疯狂加载时,Find X5 Pro 会来到 30fps,不过好在加载够快,在你感受到卡顿时,帧率会回调到 45fps 以上。30 分钟下来,平均帧率落在 44fps。 《原神》画质特效全开,半小时后帧率如上. 在运行高负载的游戏时,Find X5 Pro 都没有让骁龙 8 Gen1 火力全开,对于 X2 大核心有所牵制,同时 SoC 的温度和功率都设置了红线,全程在 50℃ 和 5W 以下。 由此换回了冷静的 Find X5 Pro,以及可观的续航,并且也有着与之相称的游戏表现。Find X5 Pro 更适合国民级的手游,像是《王者荣耀》、《和平精英》,至于驯服《原神》,不妨试试游戏手机? Find X5 Pro 的 80W SuperVOOC 功率,是 OPPO 目前在售最高的充电功率。 12 分钟充至 50%,35 分钟充满。而在我的使用习惯里,大概 18 分钟就能从 20% 充到 80%,这 18 分钟是早上洗漱收拾出门的时间。 只是,如果横向对比,这 80W 的功率可能就不算是 Android 阵营里的第一梯队。并且充电头的体积和兼容性同样没有站在前列。 相对于 Find X5 Pro 屏幕、影像、设计上的跃进,SuperVOOC 从 65W 到 80W 的进步就有点小巫见大巫了。 它会是最好的 Find 吗? 当姜文再一次代言 OPPO Find X5 Pro 时,我脑海中自动播放了一段《让子弹飞》的经典画面。 《让子弹飞》. 图片来自:bilibili 我想把它套用在 Find X5 Pro 上十分合适,「Find X5 Pro 发布只为三件事,精进、精进还是精进」。 机身材质、工艺和设计的精进,搭载马里亚纳 X 自研 NPU 为影像系统带来的精进,新的 120Hz 动态刷新率算法精进了屏幕操控体验。 而其他的骁龙 8Gen 1(包括散热全家桶)、80W SuperVOOC 以及 5000mAh 大电池等提升更像是常规升级。 同样地,在精进之下,OPPO Find X5 Pro 也有一些小小遗憾,没有全焦段的镜头,AI 视频增强无法与防抖同时开启,这让 Find X5 Pro 并非是完美的产品。 但这些并没能阻止 Find X5 Pro 成为迄今为止最好的 Find,甚至跟 Find X 一样最能体现 Find 系列具有冒险精神内核的产品。 只不过 Find X 的是外露的,Find X5 Pro 却是内敛的。
一万块的折叠屏手机 会成为主流吗?
不管是冬奥会参赛运动员人手一个的折叠屏手机礼包,还是“开售秒空”“一机难求”的华为P50 Pocket,消费者与手机厂商在折叠屏手机这件事上,似乎正呈现“双向奔赴”的趋势。为什么手机厂商纷纷“折叠”?未来折叠屏手机会成为主流吗? 华为折叠屏手机P50 Pocket发布后,吴越就一直念叨想要拥有,尤其对标价10988元的鎏金版情有独钟,奈何一机难求,于是她老公在上班时设了一个闹钟,一开售就抢购,操作五六次后,吴越终于在情人节这天达成心愿。 对于参加北京冬奥会的运动员来说,拥有一部折叠屏手机就很简单。三星给参赛运动员们准备了一个大礼包,其中就包括一部三星Galaxy Z Flip 3冬奥定制版,不少外国运动员在社交媒体“炫耀”。 今年春晚的舞台上,折叠屏手机也频频露出。在多个语言类节目中,至少三位演员以华为P50 Pocket为道具,另有三位演员选择了华为Mate X2。此外,细心的网友发现,一些现场观众也拿着华为P50 Pocket。 折叠屏手机难道已经人手一部了?显然不是,但可以肯定的是,折叠屏手机赛道的竞争正变得空前激烈。 2022年前后一个月内,除华为发布了P50 Pocket之外,OPPO与荣耀先后推出自家首款折叠屏手机OPPO Find N和荣耀 Magic V。另据媒体报道,VIVO的折叠屏手机已经准备就绪。也就是说,全球主流手机品牌中,只有苹果看起来“无动于衷”。 总之,消费者与手机厂商在折叠屏的选择上,似乎正在呈现“双向奔赴”的趋势。 谁在买折叠屏手机? 许言以前是忠实“果粉”,每一代iPhone他都有。2019年2月,三星发布第一代折叠屏手机Galaxy Z Fold。“当时折叠手机刚兴起,觉得很酷,比较稀缺,就试试”,从此他再也没有买过iPhone。 Galaxy Z Fold发布后,当时国内尚未开售,许言买的还是韩版,后来他中间试过华为的Mate X,感觉体验不如三星,“折叠顺滑度不如三星,有点涩,而且华为的屏幕没有三星的显示效果好,手感不如三星顺手。他觉得华为第一代折叠屏手机还是有点粗糙。” 许言目前的主力机是别人送的Galaxy Z Fold 2,“看资料编辑材料和玩游戏看视频都很方便。有一点折痕,但对我来说基本可以忽略不计。其他的还有华为作为备用机。” 获赠的P50 Pocket现在也是吴越的主力机,她认为这款手机不仅好看,而且手感、屏幕素质等,比其他品牌的折叠屏手机更胜一筹。 虽然对P50 Pocket心心念念,但如果不是老公送与吴越,她不会考虑自己入手,毕竟价格还是偏高的,至于加价就更不可能了。 正式发布之前,李芳对折叠屏手机不太了解,也是被P50 Pocket的“颜值”打动,只是觉得好看,体验挺好,对功能要求不高,也不太在意折痕,只是担心电池不够大。开售之后,她甚至发动办公室所有人帮其抢购,结果都没成功。 在华为实体店,店员告诉李芳黑色和白色的版本加价2000,鎏金版本更是加价5000元,年后可以试试(抢购平价版)。李芳还询问过北京最大的华为经销商,“那哥们跟我说金色都没有货,实体店也只有两台,然后跟我说想平价买,年前别想了。” 过完年后,李芳定好闹钟,到点就抢。“抢到后,我在朋友之间的小群里分享了这个喜讯”,李芳说。 2月23日,《豹变》以购买手机为由联系李芳提到的华为经销商,他告诉《豹变》,门店的P50 Pocket虽然颜色不全,但都可以买到现货,而且没有加价。 《豹变》连续多日在不同时间登陆华为官方商城发现,热度最高的P50 Pocket鎏金版在北京地区是“现货速发”。上述华为经销商表示,前段时间确实挺难买的。 更离奇的情况是,一位专做各种品牌高端手机的卖家向《豹变》提供的价格清单显示,华为P50 Pocket甚至比官网价还要便宜几百块,华为Mate 系列以及三星的折叠拼手机也都比官网价要便宜,基本就是“进价卖”。 遥想当年华为Mate系列折叠屏手机冲高至好几万元,一度被认为是“稳定的理财产品”。卖家称,现在比较抢手且加价在卖的是荣耀和OPPO的折叠屏手机,因为相对便宜。 “太难买了!”伊彤年前在官网排队半个多月,才以8999元的价格抢到一部OPPO Find N。 结合自身的需求,伊彤认为折叠屏手机有三个好处,第一是适合看股票K线图,第二是可以当做一个平板电脑来看视频,第三是电池续航时间比较长。 抢购OPPO Find N之前,伊彤看过华为和小米的折叠屏手机,华为的价格太高,小米的则有明显的折痕且不好看,“没有看三星,因为我想支持国产手机。之前我是iPhone十多年的忠实粉丝,但现在我换成国产手机我觉得挺好的。” 手机厂商,纷纷“折叠” 国际数据公司(IDC)报告显示,2021年全球折叠屏手机的出货量约710万部,在全球智能手机中占比约0.5%。因此,从用户层面来说,折叠屏手机距离主流市场尚且遥远。 中国市场的折叠屏手机出货量约为150万部,在国内智能手机市场中占比也为0.5%,其中华为拿下近“半壁江山”,三星占据28.8%的市场份额。 虽然折叠手机更像是一条“苍蝇腿”,但对于手机厂商而言,这块“边缘”市场已经成为必争之地。 自苹果公司2007年推出iPhone重新定义手机以来,主流智能手机的产品形态基本变化不大,外观上围绕全面屏做文章,无外乎刘海屏、水滴屏、挖孔屏以及尚不普及的屏下摄像头解决方案。 配置上的表现就是疯狂堆料,比如芯片、电池、快充、无线充电、摄像头数量和像素等等,随着技术迭代加快,现在的高端旗舰手机对大部分用户来说已经造成性能冗余。 智能手机同质化日益严重,市场规模近年来更是增长乏力,手机厂商无不渴望新一代具有颠覆性的产品,而折叠屏是其中一种探索。 2018年10月,并不为外界熟悉的柔宇科技抢先发布一款,采用自家柔性屏的折叠屏手机,一时吸睛无数,但各种质量问题导致柔宇科技的折叠屏产品并未形成气候。 2019年2月,在世界移动大会上,三星与华为先后发布Galaxy Z Fold和Mate X,才算正式宣告智能手机开启折叠屏时代。此后联想也推出一款折叠屏手机Moto Razr。 《豹变》根据公开数据统计,抛开一些厂商的“PPT折叠屏手机”不谈,2018年至今共有19款折叠屏手机问世。2021年最为热闹,共有7款折叠屏手机进入市场,其中小米与OPPO首次发布,荣耀也在2022年初推出了折叠屏手机。 如果说2019年是折叠屏手机的“元年”,那么2021年可以算是折叠屏手机的第一个“盛年”。 对于近期手机厂商掀起的一波折叠屏手机“混战”,CIC灼识咨询总监汪海峰向豹变分析称,这是一种“秀肌肉”的表现,目的是拉拢用户。 “它会给很多人造成这样一种错觉:能做出这样的高科技产品,说明这家公司技术实力强、产品好。同时这也是对未来技术的思考与尝试,寻求可以替代平板和笔记本电脑的手机解决方案。”汪海峰说。 IDC在报告中也呈现类似汪海峰的观点,同时还指出,“国产品牌努力上探高端价位市场,但过程充满挑战,因此,从产品形态的角度走出不同于Apple的差异化路线。” 苹果手机何时“折叠”? 随着市场上折叠屏手机品牌增多、价格下探,一定程度上扩大了潜在的折叠屏手机用户,出货量确实明显提升。 IDC的数据显示,2020年全球折叠屏手机出货量大约为194.7万部,只占智能手机整体出货量的0.15%,到2021年出货量已经超过700万部,同比增长超过260%,整体市场份额也提升至0.5%。 根据多家分析机构预测,折叠屏手机的出货量还将大幅增长。2022年,群智咨询判断折叠屏手机出货量将达到1400万部,CINNO Research 预计为1569万部,Counterpoint Research更加乐观,预计达到1830万台。 虽然折叠屏手机市场正在成倍地增长,但汪海峰表示,折叠屏手机日后不太可能成为市场主流产品,只是“一个手机市场的过渡性产物”。 显然手机厂商不是这么想的,在Find N发布会上,OPPO方面认为折叠屏手机是智能手机的下一程,“从尝鲜到常用”。荣耀CEO赵明甚至提出折叠屏手机进入“主力机时代”。 市场分析普遍认为,折叠屏手机能否成为主流产品,多多少少还要看苹果的“脸色”。近年来,多次传出苹果申请折叠屏相关专利的消息,直到目前为止,苹果官方至今未曾对折叠版iPhone表态。 一个细节是,虽然三星给北京冬奥会运动员赠送了折叠屏手机,但是在开幕式上,运动员露出最多的手机仍然是iPhone。 iPhone何时“折叠”?天风国际郭明錤曾预测苹果将在2023年推出折叠iPhone,由于开发进度低于预期,郭明錤认为将推迟一年。安卓厂商纷纷“折叠”之际,甚至三星与华为的折叠屏已经迭代3次,为何苹果跟进缓慢? 汪海峰向《豹变》分析称,折叠屏手机技术并没有很成熟,且苹果内部讲究创新,在这种不明朗的情况下,苹果不愿做盲目跟风这也不难理解,且友商折叠屏手机事故频频,苹果的谨慎也比较正常。不过,苹果折叠屏的关键技术实际上处于开发中,相关专利也有申请,包括机械脚链,电池,屏幕。 汪海峰还指出,作为平板的替代品,在苹果ipad销量好的大趋势下,推出折叠屏手机无疑是搬石头砸自己的脚。此外,苹果一贯重视生态互联,在Mac、iPad,iPhone加入折叠屏手机,意味着整个生态的变化,以及相关软件的开发,这点让苹果更加顾虑。 再从生产上来说,苹果一直希望技术保留在内部,而全新产品的代工会使苹果顾虑,一方面需要寻找新的可靠供应商,一方面苹果本身不希望代工厂能掌握他们的技术。 虽然折叠屏手机问世已经三年,但苹果在全球高端手机市场的“霸主地位”安全无虞,苹果现阶段无需做出任何改变,仍然可以获取手机市场的大部分利润,这可以视为一种自信。危机往往藏在自信中,如果折叠屏手机的出货量超过预期,而消费者又等不及折叠版iPhone,不排除越来越多的“果粉”转“路人”。
2022年新能源汽车将突破1000万辆?俄乌冲突添变量
图源:TrendForce 原标题:TrendForce:预估2022年新能源汽车将突破1000万辆 但俄乌冲突添变量 集微网消息,TrendForce集邦咨询研究显示,2021年新能源汽车(含纯电动车、插电混合式电动车、燃料电池车)销售总量达647.3万辆,年成长高达122%,创下汽车电动化发展以来最高成长幅度。其中,纯电动车(BEV)约占71.6%,插电混合式电动车(PHEV)约占28.1%,燃料电池车规模则仍小。 根据纯电动车品牌排名,特斯拉全球销售总量突破93万辆,市占率20.2%,位居第一名。根据插电混合式电动车排名,第一名位置由比亚迪拿下其在2021年以27.3万辆的佳绩成为龙头,市占达15%,在比亚迪与位居第七名的理想汽车皆翻数倍成长下,显示中国调降插电混合式电动车补贴金额的政策并未产生太大冲击。 展望2022年,在全球节能减碳方向不变、车厂产品线比重向电动车移转下,预估2022年新能源汽车总量将突破1000万辆。然而也充满不确定性,如今国际局势动荡,俄国与乌克兰冲突已使得原油价格上涨,此外,乌克兰供应半导体制程所需氖气,而俄罗斯则是镍矿生产国之一,镍为电动车电池的关键材料,一旦冲突升温则车辆产业将承担更多的成本上涨与供应链不稳定,为2022年新能源车发展增添变量。
蔚来看穿了小米OV
蔚来传出造手机的消息后,几乎所有人都不解:蔚来一家新能源汽车企业,为什么做手机,又凭什么做? 相比处在风口期的新能源汽车,手机市场在整体上早已是一片红海。罗永浩、董明珠、贾跃亭们造手机失败的前车之鉴,更在提醒后来者:跨界造机可能是一个陷阱。正因为如此,蔚来此时入局,就更加令人费解。 不过,如果将视线从蔚来身上移开,转而审视事件的另一方——手机,特别是国产手机,将问题换一个问法,或许就会豁然开朗: 国产手机缺什么,而蔚来有什么? 答案显而易见:高端品牌。 华为因美国制裁而留下的大片高端市场空白,然而以小米OV为首的国产手机厂商迟迟无法实现突破,只能任iPhone摘桃子。 调研机构Counterpoint发布的中国手机市场报告显示,2021年第四季度,苹果超过vivo,以23%市场份额位居第一。这是苹果自2015年iPhone 6的巅峰之后,时隔六年再度拿下中国市场的季度销量冠军,大中华区更是成为苹果所有区域中该季度增幅最大的地区。 小米创始人雷军早在2019年就喊出了手机高端化的目标,但小米10、小米11两代产品收效甚微,不得不在2021年底直接打出了“小米正式对标苹果”的新口号,先从命名方式上全盘复刻iPhone。 蔚来或许就是看破了国产手机的真相:当造手机已经不存在门槛——大都是代工厂在生产——真正决定一家手机厂商能否冲上高端的核心因素,主要是品牌形象。如果手机品牌始终无法攻克高端,那品牌形象相对高大上的车企进行降维打击,输出品牌,想来也是顺理成章。 看破这一点的车企,蔚来并不是第一家,吉利可能更早,并且已经付诸行动。吉利官宣造机之后,吉利创始人李书福直接将其定位高端智能机。但与蔚来诞生起就定位高端,且已经在用户中建立起不错的口碑相比,吉利品牌和小米一样,已经在大众心目中形成“价格低廉、性价比高”的刻板印象。所以进军高端手机,吉利难上加难,但蔚来尚有希望。 其实车企向手机公司输出品牌力这事,虽然说不上自古以来,但也算是屡见不鲜。华为之前之所以在高端市场崛起,与保时捷设计联名打造的Mate RS系列功不可没,在豪车这款顶级时尚标签的加持下,Mate RS手机不仅售价动辄过万,销量更是不俗。 联名款Mate RS手机的成功,再有力不过地证明了高端汽车品牌的强大威力,既然联名款可以奏效,那更进一步有何不可?车企自己下场做手机,不仅将品牌力导流给了自家手机,还实现了企业内部资源利用的价值最大化;在代工厂能力溢出、车企自身品牌价值需要对外输出的当下,选择做手机只是车企杀入消费电子领域乃至抢占智能入口全家桶的第一步。 汽车厂商跨界进入手机领域的最大优势,一般被认为是其操控汽车所建立的从系统、芯片到电池、工程制造等供应链能力,可以完美复制到手机上。吉利官宣造手机后的声明,也特意指出了这一点。 前锤子手机创始人罗永浩曾评价大多数手机厂商,称:“我们都是方案整合商,都是采购一批零件进行组装的组装厂。”更为耿直的大疆创始人汪滔甚至在2018年接受采访时表示,现在的手机产业,就是套了一层互联网的皮,“其实本质上来说就是一种小家电产业,甚至还不如一个做空调的公司门槛高。” 即便已经到了2022年,国内安卓厂商依然难以摆脱供应链组合商的既定标签,各家推出的手机中,核心元器件方面几乎都在用着同样的高通骁龙芯片、索尼摄像头、三星OLED屏幕、海力士内存条等等。 这一既定现实使得国产手机厂商想要冲击品牌高端的努力变得困难重重,也令其在抢夺华为空出的高端市场竞争中落入下风,败给了苹果iPhone。 除了核心元器件的高度雷同之外,手机厂商的另一个共通之处是都离不开代工厂。对于制造难度更高的汽车行业来说,打通手机代工供应链问题不大。 更可况,中国有全球最大的手机代工市场,孕育出了如富士康、立讯精密、比亚迪等一众全球代工巨头。在激烈的代工竞争之下,能力溢出的代工巨头们也开始打起代工制造汽车的主意。富士康创始人郭台铭就曾评价汽车不过是四个轮子的iPhone,“我们既然能造iPhone,为什么不能造电动车?” 最新的消息是,在比亚迪、富士康之后,立讯精密也在2月11日发布公告,宣布与奇瑞集团达成战略合作,从事新能源汽车的研发制造。 一方面是汽车和手机制造能力的打通,一方面是代工巨头迫切寻找新的业务方向来消耗溢出的产线供给能力,听到吉利、蔚来们也要造手机的消息,说不定代工巨头已经带着合同上门商谈具体合作事宜了。 解决了车企能不能造手机的问题之后,再来看本文开头车企为什么要造手机的问题。 从造车企业这端来说,经历过去近7年的发展,新能源汽车已经逐步得到大众认可。各国政府相继出台了电动车取代燃油车的时间表。这些举措不仅推动新造车企业纷纷成功上市,还令其品牌认知度大幅提升,圈占了数量可观的用户群体。 蔚来正是其中的典型代表。通过营销以用户体验为中心的办企理念,蔚来创始人李斌成功把蔚来塑造成以高质量用户服务为核心的企业形象。而蔚来的车主们也在用实际行动投桃报李,如2019年蔚来因资金链危机面临倒闭之时,蔚来老车主大量复购蔚来汽车,使蔚来第四季度销量环比增长71.4%,达到8224辆。李斌事后透露,有近50%的销量来自蔚来老车主。 既然制造能力不存在问题,对车企来说造手机主要需要考虑的就是品牌,这方面恰恰是蔚来的优势所在,将造车期间塑造的高端形象输出到手机上,在万物互联、横向扩张的时代,需要做的可能仅仅就是捅破那层窗户纸。 通过品牌溢出谋求产品线扩张,这其实恰恰是包括手机厂商在内的“新制造”企业的长项,小米以手机起家后开始将其品牌拓展到冰箱、洗衣机、电视、空调等智能家电产品,华为也是如此。特斯拉在电动车领域取得巨大成功后,每每推出一个品牌周边就会迎来二手市场的暴涨。最近的例子是1月份特斯拉发布的一款初始售价50美元的哨子,在二手网站eBay上一度被黄牛炒到数千元。 翻看手机厂商的产品历史,为了塑造品牌高端形象,往往会寻求跟车企打造联名款。华为在2016年推出保时捷设计限量版大获成功,通过强强联合的“打群架”策略,华为不仅通过高价赚到了不菲的收益,而且成功将品牌与高端、奢华进行绑定。头部手机厂商纷纷跟进,一加手机和迈凯伦推出联名款,OPPO和兰博基尼推出联名款等。 既然如此,本就对标BBA(宝马、奔驰、奥迪)豪华车企的蔚来自己下场造手机的逻辑就相当自洽了,完成内部的汽车和手机双联名,将肉都烂在自家锅里,why not? 从消费电子这端来说,在所有智能家居产品中,手机无疑是消费频次和单价之间追求平衡的最优解:那些使用频次比手机高的产品,没手机单价高;单价比手机高的,又没手机使用频次高。 都是把品牌溢出的价值赋能给产品,造车企业干嘛不找一个更赚钱的产品来做呢?从这方面考虑,手机正是蔚来当下品牌输出的最好选择。 一旦手机量产上市,另一个需要解答的疑问是:造车企业究竟能从中获得哪些好处? 除了能够起到战略防御跨界对手压力、推高公司估值、增加营收等作用之外,还有一个更大的价值——帮助汽车完善智能化体验。 电动化只是当下新能源汽车的过渡形态,未来所有造车企业的决胜赛点在于下一步的智能化,借助用户群更为庞大的智能手机群体,车企就能利用手机来帮助完善汽车的智能化服务,这也是手机厂商等跨界造车者被部分投资人看好的原因之一。 吉利宣布造手机后,李书福就曾解释:“手机是电子产品市场验证及软件创新的应用载体,既能让用户尽快分享创新成果,又能把安全、可靠的一部分成果转移到汽车中应用,实现车机和手机软件技术的紧密互动。” 有了手机的从旁协助,车企还能尝试跨界打造用户生态链,如手机链接车联网、链接家庭互联网,打造更丰富的消费场景。 车机联动方面,不止吉利和蔚来有想法,特斯拉也曾联想过做手机这件事。2021年初,特斯拉CEO马斯克曾在特斯拉官网发布过一个宣传特斯拉概念手机——Tesla MODEL π的视频。 据视频介绍,Tesla MODEL π不仅支持太阳能充电,还可以用来挖矿,以及直连Space X旗下的星链网络,实现随时随地免费上网,且当手机与特斯拉绑定后,用户还可以通过手机远程控制汽车。 在推进万物互联的IoT新阶段,车企不是第一个向手机品牌举起反攻大旗的行业。在手机布局IoT侵入智能家居产品后,以格力为代表的家电厂商就曾试图反攻手机,不过效果并不显著。 五年过去,无论从哪个角度看都死得透透的格力手机,仍然被董明珠寄予厚望,并在去年改名为大松手机,期望其成为智能家居的控制入口。董明珠曾表示,格力的整个智能化体系,都跟手机有关。 从董明珠到李斌,他们押注万物互联的背后,都看中了一个规模庞大的潜在市场。中国产业信息网数据预测,到2025年,物联网连接数将达到251亿台,保持12%以上的年度增长,届时全球物联网市场规模预计将超过1.5万亿美元。 对于拥有线下门店的车企来说,未来大可学习手机厂商,在店内售卖手机等相关智能硬件,让门店化身自家IoT生态的线下体验厅。 入局手机的造车企业,甚至不排除将来更进一步学习手机厂商产品布局路线的可能性,从手机出发,用自有品牌推出各类智能家居产品,最终建成一个物联网开放平台的“全家桶”。 毕竟,从特斯拉到蔚小理,新能源车企都已经在通过周边产品提前培养用户的消费习惯,有一天推出自营或联合开发的家电产品,也并非是件不可能的事情。放出造手机的风声,就是这场长期战役的第一响号角。
特斯拉蝉联美国电动汽车销量王!销量占比达72%
作者 | 地途 编辑 | 木米 车东西2月24号消息,据外媒报道,凯利蓝皮书(KBB)最新报告显示,美国电动汽车销量在2021年第四季度达到顶峰,占去年第四季度汽车销售总量的4.5%。 尽管零部件和芯片短缺问题仍在困扰着整个行业,但2021年却是美国电动汽车行业销量最佳的一年,售出了近1480000辆电动汽车。其中,特斯拉以全年电动汽车销量占比72%的数据领先电动汽车领域的所有制造商。 2021年电动汽车第四季度的高销量开始让现有车企坚定生产电动汽车的决心,另一方面,产能匮乏和入场的新车企也让现有车企感到了压力。 一、纯电动汽车占比33.3% 电池等问题影响生产 KBB报告显示,去年美国人购买了近50万辆纯电动汽车,这似乎表明考虑环保的消费者使纯电动汽车受到追捧。此外,电动汽车包括电池电动、混合动力和插电式混合动力汽车,而混合动力和插电式混合动力汽车的销量也紧跟纯电动汽车,电动汽车总销量接近150万辆。 KBB报告还显示:2021年电动汽车销量占汽车总销量的9.7%,第四季度电动汽车销量占总销量的11.8%。如果库存和供应问题没有那么严重,去年电动汽车销售增幅可能会更大。 其中,电池和生产问题导致了下半年雪佛兰Bolt和Bolt EUV汽车的销量下降,同时,在第四季度,丰田也在为混合动力汽车的库存问题而苦苦挣扎。 ▲雪佛兰Bolt EUV 二、特斯拉占电动汽车销量72% 两款车最受欢迎 在纯电动汽车领域,特斯拉市场份额继续保持领先,2021年在电动汽车销量中占比72%。2020年特斯拉曾占有80%的市场份额,2021年虽略有降低,但交付量上涨了71%,去年特斯拉汽车交付量超93.4万辆。 但是,市场份额的损失应该不是特斯拉的问题,因为特斯的竞争对手数量每天都在增加。特别是在第四季度,特斯拉受到了很大的竞争,该季度有25个不同车型的电动汽车在售,这意味着消费者除了可以选择特斯拉的四款车,他们还有很多别的选择。 然而,即使其他生产商推出了极具诱惑的购买方案,消费者依旧选择了特斯拉,使其成为市面上最大的纯电动汽车生产商。 KBB的母公司考克斯汽车公司(Cox Automotive)更深入的分析数据也表明,在美国选择特斯拉的消费者很多。在美国电动汽车市场,Model 3受欢迎度排名第二,仅次于占有率高达39.1%的Model Y,排名第三的是福特的野马Mach-E,累计销售27140辆,占电动汽车市场份额的5.6%。 ▲特斯拉工厂装配车间 结语:电动汽车销量或将继续增长 2021年,美国电动汽车销售数据良好,2022年也会有更多的新型电动汽车上市,数据依旧可期。预计未来几年电动汽车销量上涨最多的可能是新兴的电动皮卡。 据了解,2022年福特皮卡F-150 Lightning(闪电)还会推出新车型,2023年特斯拉电动皮卡和雪佛兰索罗德电动皮卡也将量产。 随着新能源车企技术的进步,电动汽车的性能将会持续提升,续航能力不断增长,完善的配套设施和新车型的不断问世也会促使消费者选择购买更环保的电动汽车,电动汽车销量将会稳中向好。
70万“国产库里南”提车三天就趴窝!车主:全车断电车门也打不开
原标题:70万买的红旗提车三天就趴窝!车主:全车断电车门也打不开 新车买了三天就趴窝,任何一个车主遇到这种故障,想必都会感到头疼,而红旗E-HS9车主郭先生,就遇到了这样的烦心事。 日前,徐州广播电视台“张慧帮你问”栏目,报道了红旗E-HS9新车趴窝事件。 据车主介绍,这辆红旗车他提车才三天,这辆车突然在路上断电,所有车门无法打开,同时车辆仪表全部黑屏。车主认为,根据汽车三包法,应该有7天无理由退货。 对此问题,4S店售后方面回应表示,目前已经排除(故障)这一块,是因为小电瓶亏电导致,现在仍和车主协商当中。 据徐州市汽车学会副秘书长介绍:新三包法中规定的退换车情况,是纯电动车的重大故障,指的是动力电池组,还有行驶的驱动电机,或者是影响到车辆安全的其它主要部件。所以,新汽车三包法的7天退换,也不是“无理由”的。 目前,郭先生和4S店,还在协商当中。 此外,据了解,2020年12月份,一汽红旗旗下的顶级旗舰车型“红旗E-HS9”正式上市,新车当前共有4款车型在售,售价区间为50.98-72.98万元。超70万元的售价,也让该车成为当前国产车型的售价天花板。 凭借着超级大气的外观,以及超5.2米的车身长度,豪车气场展现的淋漓尽致,不少网友称其为国产库里南。
美国西弗吉尼亚州将禁止车辆OTA升级?已遭部分机构反对
原标题:美国西弗吉尼亚州将禁止车辆OTA升级?本质为保护经销商 已遭部分机构反对 车东西2月24日消息,据外媒CleanTechnica报道,美国西弗吉尼亚州准备通过一项法案,禁止特斯拉和其他汽车制造商向车主推送OTA升级。 针对这一法案,美国汽车创新联盟新联盟表示反对,该联盟认为一旦该法案通过将损害消费者权益,会带来安全风险。同时该联盟也拟定了一封反对信,信中列举了联盟认为该法案存在的一些问题,及对法案的评价。 OTA升级是车企用来技术固件升级和软件升级的途径,因为OTA是通过网络进行在线升级的,所以非常便捷。特斯拉此前就一直通过OTA的方式升级车辆的智能化系统,通过OTA的方式,既可以弥补系统漏洞,又可以为车主提供更多服务。 一、州政府拟禁止车企OTA升级 美国汽车创新联盟反对 弗吉尼亚州的这项法案编号为HB 4560,最初是由经销商贸易协会提出的,该法案本质上是为了保护经销商的利益。 其中一条款提出:“除实验性少量的非零售车辆外,新机动车的保修和召回维修工作由汽车制造商进行,其中包括售后软件和硬件升级或改变车辆功能。但本条款不包括对机动车导航或娱乐系统的售后软件升级。” 特斯拉Model X 在反对信中,美国汽车创新联盟指出,这一条款旨在禁止制造商直接向消费者的车辆提供OTA升级。到目前为止,还没有其他州制定这种法律。 “该法案非但没有在经销商和制造商之间建立起公平的竞争环境,反而会大大改变汽车制造商及其在西弗吉尼亚州的特许经销商的权利和义务。许多拟议的变化将有利于经销商,但最终会损害西弗吉尼亚州公民的权益。”美国汽车创新联盟反对称。 美国汽车创新联盟已经列举了对HB 4560号法案的具体关切和问题,该组织表示如果这项法案颁布,其影响将远远超出经销商和制造商。美国汽车创新联盟及其成员希望有机会出席众议院司法委员会,对问题详细讨论,并回答委员会成员可能提出的与HB 4560法案有关的任何问题。 美国汽车创新联盟强调,其成员反对这项条款的全部内容。 二、OTA升级更加便捷 经销商无权进行软件升级 OTA更新能使消费者更方便地升级车辆,而不需要大老远跑到经销商那里。美国汽车创新联盟认为,HB 4560一旦通过,将阻止汽车制造商在西弗吉尼亚州为消费者的车辆提供OTA升级。 该联盟认为这项法案最大的问题在于,限制OTA更新可能会给消费者带来安全风险。 特斯拉汽车中控屏 由于经销商缺乏基础设施和能力,无法为消费者提供OTA升级。此外,汽车制造商的软件是专用的,且受联邦知识产权保护,经销商无权分发软件许可证。 因此,每一次系统更新,消费者必须花时间把车开到特许经销商处。在实际操作中,消费者在驾驶车辆时可能会使用旧版软件,这将影响到车辆的整体运行。 “这也会不必要地阻止汽车制造商向消费者推送电子召回信息,这就意味着西弗吉尼亚州的许多车辆可能存在问题,而这些问题能很容易地在后台通过OTA升级修复。该条款将‘导航或娱乐系统’排除在外是不恰当的,信息娱乐系统只是现代汽车软件的两个方面,使用频率也最频繁。该系统也需要进行OTA升级,以确保车辆能够及时更新,安全地运行。”美国汽车创新联盟在信中写道。 结语:该法案若通过将损害西弗吉尼亚州消费者权益 远程进行软件升级对于像特斯拉这样定期向客户提供软件修复和升级的公司至关重要。 OTA升级不仅更方便,也是确保车辆安全的一个重要条件。如果西弗吉尼亚州禁止车企为客户提供OTA升级,那么特斯拉或其他车企将另谋出路,可能会以一种较慢的方式更新车辆,延迟可能会带来一些安全问题。
俄乌战争带崩比特币 比特币避的什么险
俄乌战争如约而至。 2月24日凌晨,俄罗斯总统普京发表讲话,决定在顿巴斯地区发动专门军事行动,发起俄乌战争。 随着俄罗斯开始在乌克兰开展军事行动,比特币价格自2021年7月以来首次跌破35000美元,跌幅超过7%。 另一方面,避险情绪升温,现货黄金最高涨至1950附近,全球油价布伦特原油期货上涨超过4.5%,自2014年以来首次突破每桶100美元。 很多人问比特币不是号称电子黄金吗?比特币不是避险资产吗?怎么在地缘危机下和黄金的表现截然相反? 说比特币属于避险资产其实是一个悖论,因为它是一个高波动的风险资产。 比特币和其他资产(石油、黄金、美股、美国地产等)波动性对比图 一个优良的避险资产必然要求具有两个特性:稀缺的优质资产和波动性较低。当然前提是世界和平或者小范围动荡,如果发生战争或者大动荡,优质资产反而是粮食、药品和水,它们是比黄金、比特币等优质的资产。比如,新冠疫情刚爆发期间,口罩及其原材料才是优质资产。 根据比特币本身的特性,发行总量固定的货币政策、跨边界、数学而非人为规则、无需信任、点对点、电子化便携等这些优势无疑具有坚实的价值基础。从稀缺性上看,2020年5月第三次减半之后,比特币成为稀缺性仅次于黄金的资产。比特币的通胀率1.8%现实中已经低于美国实际通胀率。 如果更多的人认识到比特币的特性,也就是说共识足够大,比特币显然将是非常优质的资产,波动性也会降低。在可控通胀或者危机可控的情况下,相比其他资产,比特币避险的属性会越来越强。 但对恶性通胀或者遇到战争等严重危机的国家,更重要更受欢迎的资产应该是生产资料和日常生活物资(食物、药品、水)。比特币、黄金的价值反而没有生产、生活资料高。危机情况下,人们会卖币生存的。 比特币对冲的是某些国家的货币危机,而且是可控范围内的危机,比特币的避险属性才能显现。
Meta元宇宙的最好玩游戏长啥样?来看我们的终极上手测评
而崩了的原因也很简单:真实世界里为公司创收的社交用户在减少,而烧钱烧到手抽筋的元宇宙还没起色。 距离Meta向公众推出了秘密打磨多年的大型元宇宙社交平台Horizon Worlds已经过去了两个月。对于这个倾注了Meta大量心血的元宇宙世界,很多人都充满了好奇,都想去看看这个承载着Meta未来的世界究竟长什么样。 但目前,想要目前体验Horizon Worlds的门槛还不低:首先,你得拥有一台至少价值299美元的Quest 2 VR头显,其次,你必须是身在美国和加拿大地区18岁以上的用户。 而为了亲眼去看一看这个肩负Meta荣誉与希望的元宇宙世界,此次,硅星人也“斥巨资”购入了一台Quest,来给大家做做测评。 |一波三折的Horizon Worlds初体验 虽然装备已准备齐全,但真正进入Horizon Worlds的过程却小插曲不断。本来,在去年12月听说Meta正式官宣开放Horizon Worlds时硅星人就想第一时间来给大家做个测评,但从去年12月以来,硅星人的Oculus Store里它都处于“Coming soon”的状态。 找了Oculus客服后,对方回复说让等一等,然后这一等就是两个月。对此,硅星人在网上随手搜索了一下,发现这样的情况并不只是个例,有人说这是因为Meta在分批放用户,而背后的原因是Horizon Worlds目前的运行还不够稳定、容量也比较有限。 但不管怎么样,前几天,Horizon Worlds终于来了。戴上头显打开应用,硅星人赶紧开机玩起来。 想要进入Horizon,你必须得先有一个Facebook的账号,关联之后你才能登陆。嗯,元宇宙概念里跟真实世界的联结算是有了。 接着,进入到“捏人”环节。虽然跟《模拟人生》等同类型虚拟世界游戏相比各种捏人选项还略显粗糙,但从肤色、发型、服装甚至到睫毛,用户都可以自定义选择,基本上还是能够塑造出你想要的形象。此外,硅星人惊奇的发现,之前被全网群嘲是无腿幽灵的虚拟人形象,在捏人环节居然是捏全身的。 设置好人物形象后,就可以进入到你的个人空间。看向左边是游戏规则的提醒,看向中间是Horizon的主菜单,看向右边则是一面映射出你个人形象的镜子,当你挥手、微笑时镜子里的虚拟人物也会做出同样的举动。 之后,有一个女声语音导览会引导你的每一步操作,以及解释Horizon的运行规则。她会告诉你,低头看向你的左手腕就能随时触发菜单选项,手腕菜单包括三个内容:Horizon主题菜单、声音开关、安全空间和拍照。 先来说说主题菜单。在Horizon Worlds里,你目前可以干四件事:一是进入Play去玩一些小游戏;二是在Hangout菜单下进入多人房间或公共广场跟人社交;三是通过Attend来参加一些定时举办的主题活动;四是独立或邀请朋友来通过Create功能来建造自己的世界。 而手腕上的“声音开关”和“个人空间”则可以说是两个为社恐患者量身订做的功能。 为了让人们在这个世界的社交活动更具真实感,在Horizon里,所有用户的声音都是未经处理的真实投射,而声音的大小也会根据你在Horizon里离其他人物的距离而变化。 说实话,硅星人第一次听到自己的声音从虚拟人物身上传出时,会隐隐有一些不适感,总觉得自己瞬间被“暴露”了,此时你就可以选择关闭麦克风。 但关闭麦克风只能让别人听不到你的声音,其他人仍然会看到你来主动找你聊天。这时,重度社恐患者还可以选择进入安全模式完全隐藏自己。在这个模式下,你就像是披了隐形披风,你可以听到看到别人在说什么,但在其他玩家的视角中就没有你。据说,这项功能是Meta为了避免玩家受到不必要的骚扰而特别做的设定。 在差不多2分钟的规则介绍后,你就可以正式开始你的Horizon 之旅了。 然而,就在硅星人搓着小手满怀期待时,插曲又出现了。本来按照语音导览介绍的流程,硅星人应该进入一个叫Welcome Wolrds的地方,但是,进入跳转页面后,Painting Scene的进度条走到一半卡住了,并且卡了2分钟之后仍然没有反应宣告彻底死机。 呃,好吧,强制关闭,从头再来。 |欢迎进入大型虚拟儿童世界 再次登入之后,真正的Horizon Worlds 终于展现在眼前。下面,让我们分别走进Horizon里的游戏、社交和建造的世界里来一探究竟。 游戏体验:数量太少,玩法低龄且单一 上次的Welcome World已经没有了,硅星人首先进入的是Play板块,但目前这个板块下的游戏真的少得可怜:一个低配版的吃鸡游戏,一个低配版的打僵尸游戏,一个射击抢旗游戏,以及一个小游戏合集,没了。 在挨个儿体验了这些游戏之后,硅星人产生了一个疑问:为什么这次Horizon Worlds只对18岁以上的成年人开放,这些游戏明显就是为小朋友们开发的呀? 来,跟硅星人一起感受一下。 当选择了Mini Games之后,你会被传输到World Hop广场,集齐了最少两个人、最多四个人后,你和其他玩家就可以开始游戏。 第一个小游戏,投球。就是抓球往洞里投,谁投进得多就得分多。用手柄模拟手指来抓取的灵活度还算不错,但向远处投掷的精准性却不太高,最后“逼得”硅星人只选择投面前最近的两个洞。 第二个小游戏,喂鱼。抓起小鱼往海面上仍,弹进鱼嘴里就得分。这个游戏一开始时,硅星人完全是一脸懵,不知道要拿面前的这些小鱼干嘛,直接向远处的鲨鱼扔去也没用。后来才发现,你得让那个鱼饵在海面上反弹一下进入鲨鱼嘴里才算分。 第三个小游戏,摆造型。跟着一个卡通猴子做动作,谁卡点做得好得分就高。握住你的两个手柄,跟着音乐学猴子的动作,它停的时候你的手停在同样的方位就得分。要说这1分多钟里有什么感受,唯一的感受就是Quest对手部位置抓取还算准确吧。 几个小游戏之后,你和匹配的对手就一起走红毯看最终得分,举行颁奖仪式。不过也没有人给你颁奖,你自己玩奖杯就行。 怎么样,18岁以上的成年人们,对这些游戏有兴趣吗?有人或许会说,因为是小游戏嘛所以玩法比较简单。那我们再来看看几个单独的游戏。 首先,平台上目前最受欢迎的游戏Arena clash。进入游戏后你可以先在等候区练习一下射靶,手柄模拟射击的操作还是比较灵敏的。接着,你就可以选择橙队或者蓝队开始“吃鸡”,几分钟的时间内,两队之中谁能把对方队员撂倒更多就获胜。 整个场地不大,但设计得还算不错,有房间、平台、管道等用于隐蔽的地方,各个地方还有一些装备可以获取,滑动移动的流畅度也不错。但就是游戏方式太“小儿科”了,追逐、射击、冷冻、复活,太过卡通的画风也让VR带来的真实感大打折扣。 ,时长00:39 Action Island,也是一个射击类游戏,玩家们以团队的形式被分组,拿起枪互相射击试图夺取旗帜。整个的体验跟Arena Clash差不多,游戏的方式也基本一样,只是场地和最后胜利的目标不同。 下一个,Retro Zombies,打僵尸游戏,就是在一个类似于商场的地方拿枪打四面八方来的僵尸,周而复始的上膛、射击,赢金币。硅星人个人感觉,这个游戏带来的VR真实感更强一点,有时候看到自己莫名其妙在掉血,一个转身才发现一个“僵尸”向你扑面而来。 总之,全部体验下来,目前Horizon Worlds里的游戏基本都是周而复始的就是射击、投掷。除了VR营造了一个更立体的环境之外,其他方面对成年人应该都没有太大吸引力,属于玩完之后不会再想玩第二遍那种,仍在雏形打磨的阶段。 社交体验:社恐的“地狱”,社牛的“天堂” 退出游戏,让我们再来看看此次Horizon的重点和亮点——社交。 总体来讲,Horizon的社交功能还是设计得比较完全。你可以邀请你现实中的Facebook好友加入Horizon并跟他们在虚拟世界中一个聚会、游戏、建造,也可以在游戏内认识新朋友。 虚拟人物间的交互设计也非常社交友好。在Horizon里,你遇到的所有人物都是真实世界里的玩家,你在说话的同时,虚拟形象的嘴也会同步在动,此外还设计了一些涉及肢体语言的交流,包括击掌、点赞等,让使用过程中的社交沉浸感进一步提升。 在Horizon中社交功能主要涉及两大板块,一是在Hangout社交广场,二是通过Attend参加多人活动。 其中,社交广场目前有两个小世界:The Plaza和Questy’s。前者的设定是一个海边的小广场,后者的则是一个科幻感十足的空间。在这两个小世界中,你可以加入一群用户一起聊天,也可以跟其他人一起玩一下小游戏,比如掷飞镖、扔纸飞机、投篮之类的。 在The Plaza扔纸飞机,远处是聊天的人群 Questy’s 广场里边的玩家普遍都特别热情,经过你身边时会跟你打招呼,一起玩完小游戏想跟你聊几句,而由于其他用户说话的声音就在你耳边,不喜欢社交的人在进入社交广场时可能会产生紧张感。体验期间,硅星人还曾出现跟家人说话时忘记关闭自己的麦克风,而被别人询问在说什么的“社死”场面。 但这种社恐的感觉也是因人而异的,硅星人有社交达人症的表弟在登入Horizon后完全就是如鱼得水,很快就跟人聊起天来并成发展成为了Facebook好友。 而为了避免你跟谁聊过忘了加好友之后找不到的情况出现,Horizon还贴心地在好友栏帮你进行了分类归纳,周围有那些人、在哪里遇到过谁、什么时候遇到的都一目了然,点击用户头像,你就可以给她/他发送信息或者发起语音聊天。 而除了Hangout之外,你还可以通过Attend里边的活动来找到兴趣相投的朋友。Attend里边的活动有固定的主题和固定的时间,你如果感兴趣可以点击订阅,活动开始前Horizon会给你发送提醒。目前的活动主题包括冥想、小组访谈、车展等等。 所以,如果你是一个爱社交的人,来Horizon逛一逛,肯定会有不小的收获。 创建体验:迈出将每个用户都培养成创作者的第一步 此次,除了带有游戏和社交属性之外,Horizon Worlds还有一个特点就是它的开放性。 Meta明白,想要按其预期打造一个无比丰富的虚拟世界,光靠自己是不行的。于是,它开发了一系列简易的创作工具,鼓励每个用户也参与Horizon World的建造。 当点击Create选项之后,你就会进入一个建造页面,一个虚拟导师会手把手地教你如何使用Quest的手柄在Horizon里进行建造,包括如何移动、抓取、堆叠、预览和发布等等。教程结束后,你就可以开始用Horizon提供的各种模块来动手建造自己的空间,并且向所有用户发布。 ,时长00:27 这项功能的意义一方面是借助用户的力量帮助拓展Horizon的版图,另一方面,也是能够满足很多群体的个性化需求。比如很多人会打造自己的派对空间、一些公司建设自己的虚拟群组会议室等。个性化世界发布之后,所有用户都可以在Worlds选项中去探索这些世界,目前在Worlds板块内由用户创作的世界数量在快速增长。 而为了鼓励用户们更有兴趣以及更好地使用创建功能,Meta还专门设立了创作者基金用以奖励优秀的世界,用户还可以加入Meta的创建群组,来寻找合作伙伴、支持资源和教学资源等等。 硅星人体验后认为,Meta的这种引导用户成为创作者的做法还是很有意义的,为Horizon Worlds的未来打开了想象空间。但另外一方面,Create对于普通的用户来说还是有一定的门槛,体现在学习时间长、操作略复杂、可选模块太单一、搭建所需的时间和精力很大等各方面。 Horizon Worlds迈出了让用户创作世界的第一步,但仅仅也只是第一步而已。 Horizon内的建造模块 |要想通往元宇宙,需要解决的问题还不少 一番体验下来,硅星人及朋友对Horizon Worlds的一致感受就是——理想确实很丰满,但现实仍旧很骨感。 先说说优点。首先,可以感受到Meta在设计Horizon Worlds时确实是花费了很多心思。虽然Horizon世界非常庞大,但整个操作界面和交互流程都做得简单易懂,用户只需要通过短短几分钟的介绍就能知道Horizon Worlds的构成以及如何使用手柄进行各项操作。 其次,VR交互和社交属性都做得不错。通过头显和手柄,用户的表情和动作都能够被实时地捕捉和投射到虚拟人物身上,拥有对话、表情、肢体动作的“真实”交流,确实将人们基于互联网的社交活动提升到了一个全新的维度之上。 此外,这个世界的基础框架搭建得挺好的,有很大的想象空间。Meta将Horizon Worlds划分为了游戏、社交、活动、创造这几部分,让原本庞大的世界内容变得井然有序,每一个部分之下都有很大的潜力可以挖掘。特别是让用户也成为世界创作者的设定,让Horizon里的Worlds充满了可能性。 当然,作为元宇宙的雏形,Horizon Worlds还有很多并不尽如人意的地方。 一是能够明显感觉到系统运行的不稳定。除了文章开头提到的一波三折的登陆经历之外,在每次进行世界与世界之间转换的操作时,都需要加载挺长的时间,中间也多次出现过卡死的情况。 二是画风太过卡通、游戏设置太过低幼。要知道,硅星人对Horizon worlds所期待的画风可是《头号玩家》里的绿洲世界那样的,酷帅朋克、光怪陆离、未来感十足,各种游戏让你肾上腺素飙升。而反观目前的Horizon Worlds,先不说漂浮在空中的无腿人设定了,整个画风非常卡通,不会给你一种惊艳感。而游戏几乎就在投球和射击中循环,略显无聊。 左为《绿洲世界》,右为Horizon Worlds 三是运行规则还没有建立的很完善。其实从Horizon试运行开始,外媒报道最多并不是这个世界有多好玩,而很多聚焦在了里边屡屡发生的骚扰、歧视等问题。 硅星人表弟在体验过程中,真就遇到了歧视。由于他的外形设置的是很明显的亚洲人形象,而目前Horizon只在北美地区开放,在游戏中遇到的一个陌生人就问他:“你是怎么进来的呢?因为你看上去是一个Chink(对华人的侮辱性称呼)。”这种经历,明显让用户体验大打折扣。 最后,再谈一下关于游戏本身以外的几点感受。 其中,最突出的一个感受就是VR头显真的是太太太重了。虽然目前Quest 2已经尽力将重量减轻到了500克,但当这些重量都压在你脸上时你就会觉得它像是5千克。经常使用Quest的小伙伴,如果你发现最近你的脸下垂了,不要怀疑,一定有Quest的功劳。而仅仅测试了1个多小时,硅星人的脸上就留下了两条深深的印子,几个小时之后才消下去。 所以,如果不是未来有什么VR游戏好玩到炸天的话,硅星人估计是不会轻易选择戴上Quest玩上超过1小时的。 很多人对此都感同身受,图片来自Reddit 另外,玩不了一会儿,整个人都晕了。在体验的过程中硅星人几次产生了晕到想吐的感觉,不得不中断了好几次再重新继续。据了解,这种症状叫做3D眩晕症,是非常普遍的一种现象,而它产生的原因除了与使用者的个人体质有关之外,也跟VR游戏本身的一些因素有关,比如帧数过低、卡顿、加速度、游戏的画风、纹理光暗等等。 而此次,除了硅星人自己有这种眩晕的感觉外,身边其他体验的朋友也有不同程度的不适感,目前还不清楚是否跟游戏本身有关。 所以,Meta若想把所有人都拉进元宇宙,硬件问题是横梗在其道路上的一座大山。毕竟就像马斯克说的那样,“没有人愿意整天把屏幕绑在脸上。”况且,还是这么一个又厚又重的屏幕。 总体来讲,结合Horizon Worlds目前的好玩程度、以及使用头显的感受两个方面,硅星人对Meta的元宇宙还不是特别“感冒”。Horizon Worlds和我们所期盼的绿洲世界还相差很远。 但与此同时,必须承认的是,我们不能以过于苛刻的眼光来要求现在的Horizon Worlds,它仅仅只是一个开篇,未来还有着更大的想象空间。 根据Meta 的最新数据显示,包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues在内,Horizon 月活跃人数已经达到 30 万,在 3 个月增加了 10 倍。或许我们需要做的,就是给Meta以足够的时间,看看它最后能否还我们一个惊喜。
对这个影响一无所知?马斯克弟弟曝特斯拉买入比特币内幕
金博尔·马斯克称去年买进比特币时特斯拉对其环境影响几乎一无所知 凤凰网科技讯 北京时间2月24日消息,在接受TechCrunch采访时,特斯拉董事、CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)弟弟金博尔·马斯克(Kimbal Musk)表示,去年宣布买进价值15亿美元的比特币并允许客户用这种虚拟币买车时,公司对其环境影响“几乎一无所知”。 金博尔说,“在投资比特币时,我们对其环境影响几乎一无所知,我们只知道它是一种好的保值手段和多元化资产的好途径。不过,我们没过多久就了解了这么做对环境的影响。” 金博尔表示,虽然特斯拉“并不后悔”投资比特币,但他希望区块链产业能转向对环境更友好的基础设施,旗下慈善组织Big Green支持面向加密货币的监管体系,“我不认可加密货币的环境影响,我们开始尝试在不影响环境的情况下交易加密货币,它对环境的影响不可接受”。 埃隆·马斯克去年5月曾发布推文称,“从许多方面来看加密货币都是个好创意,我们相信它前景光明,但不能以牺牲环境为代价。” 有资料显示,自马斯克去年5月发布推文以来,比特币挖矿消耗的能源按年计算增长了近1倍。 金博尔自2004年以来就一直担任特斯拉董事。(作者/霜叶) 更多一手新闻,欢迎下载凤凰新闻客户端订阅凤凰网科技。想看深度报道,请微信搜索“凤凰网科技”(iFeng科技)
股讯|纳指跌超2.5% 中概股新能源车、区块链板块普跌
纳指跌2.57%,报收13037.49点 凤凰网科技讯 北京时间2月24日消息,俄乌紧张局势不断加剧,美股三大股指持续下跌,其中纳指跌幅超过2.5%。截至收盘,道指跌464.85点,跌幅为1.38%,报收33131.76点;标普500指数跌79.26点,跌幅为1.84%,报收4225.5点;纳指跌344.03点,跌幅为2.57%,报收13037.49点。 中概股中新能源车、区块链板块普跌,蔚来、小鹏汽车、理想汽车、第九城市、嘉楠科技、迅雷等均有不同程度下跌。 美国主要科技巨头悉数下跌: 美国主要科技巨头 中国主要科技股全线下跌: 中国主要科技股 中概股股价 上涨的其他中概股包括: 上涨的其他中概股 下跌的公司包括: 下跌的其他中概股 阿里巴巴叫停融资计划原因:估值分歧、没有那么迫切 彭博社刊文称,阿里巴巴曾与潜在投资者洽谈,在将Lazada剥离或使之IPO前融资至少10亿美元,因双方在后者估值上存在较大分歧而终止洽谈。 鉴于全球各地科技公司市值都在缩水,由于缺乏迫切需求,阿里巴巴叫停了为Lazada融资的计划。知情人士透露,阿里巴巴仍然有意最终将Lazada剥离为一家独立公司。如果情况有变,它可能恢复融资尝试。 由于疫情等因素持续对国内消费造成打压,阿里巴巴计划大力推动海外业务增长。阿里巴巴制订了使Lazada商品成交总额增长4倍的长期计划。 投资者担忧涉足手机业务会使蔚来荒废主业 多家媒体报道称,蔚来考虑生产智能手机,目的是实现手机与汽车的无缝互动。目前,小米、华为、索尼、甚至苹果下场造车的消息铺天盖地,汽车厂商反其道而行下场生产智能手机也不应当让人感到意外。事实上,吉利去年就已经涉足智能手机业务。因此,即使蔚来生产智能手机,它也不是第一个“吃螃蟹”的汽车厂商。 尽管如此,投资者似乎对于蔚来涉足竞争激烈、自己没有任何经验的智能手机业务并不激动。让投资者担忧的不仅仅是蔚来涉足智能手机业务可能会失败,还有尝试进入一个新市场会使管理层荒废主业:扭亏为盈。 蔚来过去12个月亏损高达15亿美元,因此当前可能不是它尝试改变赛道的良机。常规交易中蔚来股价跌幅超过6%。 美国/国外科技股 上涨的其他国外科技股包括: 上涨的其他国外科技股 下跌的公司包括: 下跌的其他国外科技股 Raymond James:虽然英特尔复兴道阻且长 股票不会再“弱于大盘” 投行Raymond James分析师克里斯·卡索(Chris Caso)当地时间星期三发表投资报告,将英特尔股票评级由“弱于大盘”上调至“与大盘持平”,给自去年4月份以来的看空态度划上句号。卡索在报告中称,虽然未来数年英特尔将加大投资力度,其股价对高管上周在投资者日会议期间有关自由现金流的评论作出了反应。 卡索认为,尽管英特尔管理层预计为了与AMD、英伟达等公司竞争未来数年公司不会获得自由现金流,“我们也不相信英特尔股价会进一步大幅弱于大盘。重新获得工艺优势代价高昂,需要相当长时间,而且带有一定不确定性”。 卡索还表示,虽然当前的主流观点是,英特尔的计划将取得一些进展,会扭转AMD获得市场份额的趋势,但他认为AMD的市场份额会继续攀升。 Twitter将发行10亿美元债券 部分收益用于回购股票 Twitter考虑在美国发行10亿美元债券,部分收益将用于回购股票。一名知情人士披露,债券将于2030年到期,最早将从今天起发售。自2月10日发布财报时宣布回购价值40亿美元股票以来,Twitter股价累计下跌11%,同期纳斯达克100指数下跌约5%。今年以来Twitter累计下跌23%。 Twitter曾于2019年在垃圾债券市场发行7亿美元债券,当时投资者认购金额超过60亿美元。Twitter拟发行的债券评级为Ba2/BB+,比投资级别低两个等级。 虽然Twitter声称这次发行债券的部分收益将用于为收购交易提供资金,但目前它并未在洽谈收购交易,“Twitter在不时评估战略性交易和收购业务、技术或产品,但当前Twitter并未与相关方签订重大战略交易或收购有关的协议”。(作者/霜叶) 更多一手新闻,欢迎下载凤凰新闻客户端订阅凤凰网科技。想看深度报道,请微信搜索“凤凰网科技”。
搜狐 为何被遗忘?
2010年,在湖南卫视举办的金鹰节现场,张朝阳对着台下的观众说:“中国互联网已经到了决战的时刻,这是一场巨头之间的战争,而巨头只有七个:就是新浪、搜狐、网易、腾讯、百度、阿里巴巴以及盛大。” 令人唏嘘的是,在之后的十余年时间里,搜狐(NASDAQ:SOHU)的声音似乎越来越小,甚至渐渐被互联网所遗忘。互联网巨头的榜单,搜狐恐怕再难入围。 而搜狐创始人张朝阳,作为中国互联网“开拓者”,有着中国互联网教父之称,如今在搜狐视频上当起了物理老师。截至2022年2月20日12时,《张朝阳的物理课》已更新至第三十期。 来源:搜狐视频 红星资本局注意到,2月22日,搜狐发布了2021年第四季度及全年财务报告。报告显示,搜狐2021Q4营收1.93亿美元,同比下滑23.72%;2021年全年营收8.36亿美元,同比增长11%。截至昨日收盘,搜狐的总市值为7.06亿美元。 曾经要与一众对手进行互联网决战的搜狐,如今无论是资本层面的营收规模、市值还是用户层面的影响力,都远低于彼时对手。红星资本局将复盘梳理搜狐这二十余年,是如何走向高峰,又是如何跌下神坛。未来的搜狐,又将何去何从? (一) 二十余载,搜狐的兴与衰 张朝阳本人是一位妥妥的学霸,22岁从清华大学物理系毕业,29岁取得麻省理工学院博士学位,曾在麻省理工学院进行博士后研究。1995年,31岁的张朝阳在美国嗅到了互联网未来发展的巨大潜力,决定回国创业。搜狐的大起与大落也由此展开。 ①兴:门户网站,打开搜狐流量大门 1996年,张朝阳拿到投资后创立爱特信,也就是搜狐的前身。 1998年,被称为中国互联网史上的“门户元年”。彼时,张朝阳的爱特信开始效仿雅虎做门户网站,并取名为搜狐;新浪在同年成立;网易则早一年成立。 搜狐、网易与新浪,也被称为中国最早的互联网“三剑客”。 当时的三大门户网站绝对称得上互联网行业的霸主。门户网站掌握了用户上网的入口,也就意味着掌握了流量的第一站,商业化路径自然清晰可见(主要依托于广告)。 1999年,张朝阳就已登上了胡润富豪榜。2000年,搜狐成功在美国上市,一时风光无限。据公司财报,2002年第三季度,搜狐实现全面盈利。 搜狐在纳斯达克上市 进入千禧年之后,随着互联网技术的不断发展,企业与企业之间的竞争也不断加剧。这些竞争当然也是流量的竞争。 随后,行业开始了最早的“流量争夺战”,其中腾讯与百度无疑是三大门户网站最为强劲的竞争对手。 值得一提的是,2003年,腾讯推出了自己的门户网站腾讯网。起初反响平平。次年也就是2004年雅典奥运会期间,腾讯在QQ客户端做了一个金牌动态的小页面,点击这个小页面可以直接跳转腾讯网。 这一个小尝试为腾讯网带来了不少流量,但是更为重要的是,通过社交平台向外部业务引流的方式,也似乎打开了腾讯的新思路,成为后来腾讯称霸市场的重要原因之一。 ②衰:移动互联网迅速到来,搜狐难敌四面对手 在PC时代,三大门户网站确实足够风光,但很快门户网站之殇悄然到来。除了不断崛起的竞争对手外,门户网站最难抗衡的其实是移动互联网时代的到来。 移动互联网的发展与普及,使得原先门户网站的功能和频道被逐个剥离出来,用户想要使用的应用被打包成了一个个APP,视频、论坛、教育、汽车、体育、股票都有了自己的独立App。 这些APP之间的信息形成了孤岛,用户不再需要门户网站进行分类导航。门户网站存在的意义瞬间被弱化了。 这是大势所趋,也是曾经的三大门户网站所必须面对的“劫难”。 当然,张朝阳也意识到了门户衰落是早晚的事,所以搜狐内部开始分家。 搜狐剥离出了搜索业务的搜狗、游戏业务的畅游和视频业务的搜狐视频。2009年4月,畅游在纳斯达克上市;2017年11月,搜狗在纽交所上市。 但单从业务上看,搜索业务搜狗一直都被百度压制;游戏业务畅游主要依赖单一爆款;至于视频业务,这本来就是一个重内容投入的生意,目前国内长视频流媒体平台均难盈利,这也不会是搜狐赚钱的选项。 虽然搜狐的营收结构早已不再单一,但是每一个业务单拎出来,都不占绝对优势地位。回头看曾经的门户三巨头,网易拥有游戏、电商业务等,新浪则推出了微博。值得一提的是,当新浪2009年推出微博时,市场掀起骇浪,2010年,张朝阳曾推出搜狐微博与新浪微博决战,但最终以搜狐不敌对手结束了这场战斗。 曾经的搜狐微博登陆页面 搜狐的困难或许远不及此。2011年张朝阳因身体原因,宣布闭关一年多,加之彼时的搜狐人员流失、败给微博,连锁反应之下,这家本应该与时间赛跑的互联网企业开始失去“引擎”。 (二) 搜狐之困:缺乏能打的核心产品 可以说,随着移动互联网的到来,原有的市场秩序被推翻、重建。搜狐起初依靠门户建立起来的护城河也瞬间被瓦解。在随后的移动互联网大战中,搜狐跌跌撞撞,寻找的每一个新机会都有竞争对手抢先盘踞,如今再看搜狐的主营业务,显得单一、弱小、缺少市场竞争力。 ①搜索业务被“砍” 从搜狐的营收结构来看,据公司财报,在2020Q3以前,企业的收入主要来自三个部分,分别是搜索相关业务、游戏以及搜狐品牌广告。也就是说,搜狐靠着“搜索+游戏+门户”这三条腿在走路。 据公司财报,2020Q2搜狐公司总收入为4.21亿美元,搜索及搜索相关广告业务收入为2.41亿美元,在线游戏收入为1.06亿美元,品牌广告收入为3800万美元。可以发现,彼时搜索及搜索相关广告业务是搜狐主要营收来源,占总营收比超半数以上。 2020年7月,搜狗宣布收到腾讯的初步非约束性收购要约。交易完成后,搜狗将成为腾讯间接全资子公司,并从纽交所退市,并不再保留搜狗任何权益。2020Q3开始,搜狗业绩不再出现在搜狐的财务报表中,而游戏业务自研也扛起了搜狐营收的大旗。 2020Q3财报显示,搜狐营收跌至1.58亿美元,其中在线游戏收入为1.01亿美元、品牌广告收入为4100万美元。在剥离搜索业务后,搜狐无疑是砍掉了最为重要的一条臂膀。 ②门户与游戏业务,撑不起企业未来 从昨日搜狐更新的财报来看,搜狐2021Q4实现营收1.93亿美元,同比下滑23.72%。从营收构成来看,游戏继续是搜狐的第一大营收来源,在线游戏收入为1.44亿美元,品牌广告业务营收为3400万美元。 来源:公司财报、红星资本局 财报显示,搜狐的门户广告收入已经连续三个季度负增长,2021Q4较上年同期下滑19%。或许在门户衰败的大背景下,门户广告本身也算不上是什么好生意,搜狐也一直把更多的重心放在游戏业务上。 财报显示,从2020Q4到2021Q4,搜狐游戏业务营收占总营收的比重分别为77%、79%、74%、77%、75%。 只不过,搜狐的游戏根基也并不稳固,2021Q4,畅游营收同比增速大幅下滑26.5%。 来源:公司财报、红星资本局 游戏业务的营收开始滑坡,主要原因在于畅游虽然拥有多款游戏产品,但其中最赚钱的还是2007年推出的网游《天龙八部》及其衍生品,包括天龙端游、经典天龙手游、新手游天龙荣耀版等。 畅游也尝试过其他游戏,推出过《刀剑》《剑仙》等多款游戏,但市场反应均不及预期,一款游戏打天下的尴尬处境依然难摆脱。 另外,从营收规模来看,2021Q4搜狐游戏收入为1.44亿美元,腾讯2021年第三季度的游戏收入为449亿元,网易2021年第三季度的游戏收入为159亿元,显然搜狐的游戏业务体量依然掉队太远。 《天龙八部》的余温还能持续多久尚不得而知,能否找到游戏业务的营收接力棒,对于目前的搜狐来说,至关重要。 (三) 未来的搜狐,还有新故事讲吗? 搜狐的未来将走向何方,其实张朝阳本人也曾对此有过表述。 在搜狐2019年财报线上媒体沟通会上,张朝阳透露,直播、社交和短视频是搜狐2020年发力重点。但“直播+社交+短视频”这三大板块在如今竞争激烈的市场环境下,无疑更加难走。 ①直播业务 说到直播,搜狐或许难免有些遗憾。2014年10月,搜狐视频收购了视频分享网站56网,却未包括56网最赚钱的直播业务“我秀”,只因搜狐视频当时没有相关的业务。 但很快直播就成了“新风口”。据公开数据,2015年中国在线直播平台数量超过200家。而搜狐在直播商业中姗姗来迟,于2016年4月发布了移动直播平台“千帆直播”。 对于千帆直播,张朝阳也是非常卖力,每天早上8点都会在千帆上直播英文读报,但已经难以扭转局势。 如今,张朝阳在搜狐视频上再次卖力开启物理课,其实对于搜狐来说,更大可能是看上了知识直播这块蛋糕。毕竟,电商直播、秀场直播已经内卷得不能再卷了。 但是即便如此,直播大战打了这么多年后,各大平台都有了自己的核心板块,自然也不会放弃知识直播这块市场;加上如今的直播入口已经成为各大网络平台的基本配置,而搜狐想要在直播赛道讲出新故事,恐怕并非易事。 ②社交业务 2019年6月,搜狐社交APP狐友上线,张朝阳彼时对狐友信心满满,他介绍狐友APP是搜狐微博的复兴。他还曾宣称,一旦狐友获得指数型爆发式增长,搜狐旗下的视频、新闻、游戏、直播等业务都有了一片可以承载的沃土。 为了推广狐友,张朝阳再次亲力亲为,更新动态非常频繁,狐友主页直接写道,“搜狐产品的事儿,找我就行”。同时,狐友主要精准定位大学生等年轻群体,狐友校草、校花大赛,选手参赛、观众投票都要求通过注册狐友参与。 来源:狐友APP 不过社交毕竟不是“好啃的骨头”,狐友迎来的更多是不赞同的声音。 七麦数据显示,狐友最好的数据停留在正式上线的2019年6月10日,但也仅为免费榜301名,社交榜26名,目前停留在社交榜200名左右。 来源:七麦数据 虽然搜狐看上去对狐友APP下了重注,但整个市场的反馈依旧平平,狐友依然没有摆脱大部分社交平台的宿命。 ③短视频业务 最后说到短视频,目前的抖音与快手已经成为行业吞噬流量的巨头,用户生产内容与商业化变现也已经初步形成闭环。 Questmobile数据显示,2021年9月短视频行业MAU(月活跃用户数)达9.25亿,抖音和快手MAU分别达到6.72亿和4.16亿,短视频赛道进入存量市场之争。 巨头当道,在没有内容就没有用户聚集,没有用户聚集就难以再生好内容的短视频赛道,行业马太效应越发显著。所以短视频之路,搜狐自己或许也没有抱多大的幻想。 小结 复盘搜狐这二十余年走过的路,在互联网领域尝试过数次,但最后却没有留下一个能打的作品。或许是对手的实力太强,又或许是姗姗来迟的搜狐总是错过最佳时机。 在互联网上“声音”越来越小的搜狐,应该何去何从?对于生活在北京的人来说,搜狐更多的存在感可能仅来自中关村的那几栋房子。 红星新闻记者 俞瑶 刘谧 编辑 余冬梅

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